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"Final Fantasy Commander Decks enthüllt: Cloud, Tidus vorgestellt"

by Lillian Apr 07,2025

Selbst wenn Sie kein engagierter Spieler von Magic: The Gathering sind, haben Sie wahrscheinlich von den jüngsten Videospiel -Crossovers gehört, einschließlich Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed . Jetzt sind wir begeistert, einen exklusiven ersten Blick auf eine der bisher am meisten erwarteten Zusammenarbeit anzubieten: Final Fantasy. Dieser Crossover zeigt nicht nur ein Spiel, sondern auch vier legendäre Haupttitel in Final Fantasy - 6, 7, 10 und 14 -.

** Schalten Sie die Bildgalerie unten durch **, um einen kleinen Einblick in die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Lesen Sie weiter für eine aufschlussreiche Diskussion mit Wizards of the Coast über das, was Sie von diesen Decks erwarten können, die Begründung hinter der Auswahl dieser vier Spiele und vieles mehr.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen

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Der Final Fantasy Crossover von Magic, der am 13. Juni startet, wird ein vollständig entschriebenes, standardmäßiges Legal-Set sein, begleitet von den vier oben gezeigten vorkonstruierten Decks. Jedes Deck enthält 100 Karten, eine Mischung aus Nachdrucken mit neuen Final Fantasy-Kunst und brandneuen Karten, die auf das beliebte Commander-Format zugeschnitten sind. Diese Decks sind in einem einzigen Final -Fantasy -Spiel einzigartig thematisiert und bieten einen tiefen Eintauchen in die Überlieferung und die geliebten Momente jedes Titels.

„Final Fantasy -Spiele sind reich an Geschmack, geliebten Charakteren und einzigartigen Umgebungen, sodass es einfach ist, ein vollständiges Deck um ein einzelnes Spiel zu entwerfen“, sagt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der Commander -Lead für das Set. "Die Konzentration auf ein Spiel ermöglichte es uns, noch mehr geschätzte Momente aus der Geschichte des Spiels festzuhalten."

Die Auswahl der Final Fantasy 6, 7, 10 und 14 wurde durch ein Gleichgewicht zwischen Gameplay -Überlegungen und der Popularität der Geschichte jedes Spiels angetrieben. Während Final Fantasy 7 und 14 unkomplizierte Entscheidungen waren, erforderten 6 und 10 mehr Diskussion, wurden jedoch aufgrund ihrer Popularität im Team letztendlich ausgewählt. „Dieses Projekt war eine Liebesarbeit für unsere leidenschaftlichen Final Fantasy -Fans bei Wizards of the Coast“, fügt Holt hinzu.

Für Final Fantasy 7 folgt die Erzählung des Decks dem Klassiker von 1997, obwohl sie die moderne Ästhetik aus dem Remake von Final Fantasy VII und der Rebirth von Final Fantasy VII enthält. „Wir wollten die Erzählung des ursprünglichen Spiels erfassen und gleichzeitig mit modernen Bildern verbessert“, erklärt Dillon Deveney, Hauptnarrationsspieledesigner und Erzählvorführungen für das Set. "Wir hoffen, dass dieses Deck sowohl nostalgisch als auch frisch für Fans des Original- und Remakes anfühlt."

Final Fantasy 6 stellte aufgrund seines älteren Kunststils eine einzigartige Herausforderung. Das Team arbeitete eng mit dem ursprünglichen Final Fantasy 6 -Team zusammen, um die Charakterdesigns zu aktualisieren und gleichzeitig der Pixelkunst und der begrenzten Konzeptkunst treu zu bleiben. „Wir haben Elemente aus Yoshitaka Amanos ursprünglicher Konzeptkunst, den FFVI Sprites und den Pixel Remaster -Porträts synthetisiert, um einen neuen, aber vertrauten Look zu erzeugen“, bemerkt Deveney.

Die Auswahl der Hauptfiguren für jedes Deck beinhaltete sorgfältige Überlegung. Während Cloud für Final Fantasy 7 eine offensichtliche Wahl war, erforderten andere Auswahlen ein Brainstorming. Für Final Fantasy 6 wurde Celes in Betracht gezogen, aber letztendlich wurde Terra ausgewählt, um das Deck zu leiten, das sich auf die Welt des Ruins konzentrierte. Yuna war ein Anwärter auf Final Fantasy 10, aber Tidus wurde ausgewählt, um das Sphere Grid -System darzustellen. Für Final Fantasy 14 wurde Y'Shtola aufgrund ihrer Popularitäts- und Zauberfähigkeiten ausgewählt, insbesondere während ihres Schattenbringers .

Die Farbidentität jedes Decks wurde ausgewählt, um die Themen und das gewünschte Gameplay des Spiels widerzuspiegeln. Das Final Fantasy 6 -Deck, das sich auf die Welt des Ruins konzentriert, konzentriert sich auf den Wiederaufbau Ihrer Party aus dem Friedhof. Das Deck von Final Fantasy 7, geleitet von Cloud, enthält Ausrüstungsstrategien mit einer weiß-rot-grünen Farbidentität. Das Deck von Final Fantasy 10, angeführt von Tidus, verwendet eine weißblau-grüne Strategie, um das Sphere-Gittersystem darzustellen. Das Deck von Final Fantasy 14 mit einem weiß-blau-schwarzen Farbidentität betont den Nichtzauber.

Während sich das Commander -Format auf den Führer konzentriert, handelt es sich bei RPGs um die gesamte Partei. Holt versichert den Fans, dass jedes Deck eine Vielzahl beliebter und bösartiger Charaktere aus den jeweiligen Spielen enthalten, die als neue legendäre Kreaturen und in Aktion auf anderen Zaubersprüchen erscheinen.

Das Final Fantasy -Set von Magic wird am 13. Juni erhältlich sein, wobei jedes der vier Decks sowohl in einer regulären Version (MSRP $ 69.99) als auch in einer Sammlerausgabe (MSRP $ 149.99) angeboten wird, wobei letztere alle 100 Karten in einer speziellen Surge -Folienbehandlung enthält. Holt versichert den Fans, dass alle sechzehn Haupt -Final -Fantasy -Spiele ihre Momente in den dazugehörigen Produkten haben werden.

Für einen tieferen Eintauchen in die Erschaffung dieser Decks lesen Sie das vollständige, unbearbeitete Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney der Küste.

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