by Lillian Apr 07,2025
Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi ma thuật chuyên dụng: The Gathering, bạn có thể đã nghe về các trò chơi video gần đây của nó, bao gồm Fallout , Tomb Raider và Assassin's Creed . Bây giờ, chúng tôi rất vui mừng được cung cấp một cái nhìn đầu tiên độc quyền về một trong những sự hợp tác được mong đợi nhất: Final Fantasy. Sự giao thoa này không chỉ có một trò chơi, mà là bốn tựa game Final Fantasy mang tính biểu tượng, 6, 7, 10 và 14, được đại diện trong một bộ bài chỉ huy được cấu trúc sẵn độc đáo.
** Lật qua bộ sưu tập hình ảnh bên dưới ** để có được một cái nhìn lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài. Tiếp tục đọc cho một cuộc thảo luận sâu sắc với Wizards of the Coast về những gì bạn có thể mong đợi từ các sàn này, lý do đằng sau việc chọn bốn trò chơi này, và nhiều hơn nữa.
13 hình ảnh
Được thiết lập để ra mắt vào ngày 13 tháng 6, Final Fantasy Crossover của Magic sẽ là một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, kèm theo bốn bộ bài được sắp xếp sẵn được trình bày ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, một sự kết hợp của các bản in lại với nghệ thuật Final Fantasy mới và thẻ hoàn toàn mới được thiết kế cho định dạng chỉ huy phổ biến. Những bộ bài này có chủ đề duy nhất xung quanh một trò chơi Final Fantasy duy nhất, cung cấp một cuộc lặn sâu vào truyền thuyết và những khoảnh khắc được yêu thích của mỗi tiêu đề.
Trò chơi Final Final Fantasy rất phong phú với hương vị, các nhân vật được yêu thích và các bối cảnh độc đáo, giúp bạn dễ dàng thiết kế một bộ bài đầy đủ xung quanh một trò chơi duy nhất, nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, chỉ huy dẫn đầu cho bộ ảnh này. Tập trung vào một trò chơi cho phép chúng tôi ghi lại những khoảnh khắc ấp ủ hơn từ cốt truyện của trò chơi.
Việc lựa chọn Final Fantasy 6, 7, 10 và 14 được thúc đẩy bởi sự cân bằng của các cân nhắc chơi trò chơi và sự phổ biến của câu chuyện của mỗi trò chơi. Trong khi Final Fantasy 7 và 14 là những lựa chọn đơn giản, 6 và 10 yêu cầu thảo luận thêm nhưng cuối cùng được lựa chọn do sự phổ biến của họ trong nhóm. Dự án này là một lao động của tình yêu cho những người hâm mộ Final Fantasy đam mê của chúng tôi tại Wizards of the Coast, theo ông Holt Holt.
Đối với Final Fantasy 7, câu chuyện kể của bộ bài kể về tác phẩm kinh điển năm 1997, mặc dù nó kết hợp tính thẩm mỹ hiện đại từ bản làm lại Final Fantasy VII và Final Fantasy VII Rebirth . Chúng tôi nhằm mục đích nắm bắt câu chuyện của trò chơi gốc trong khi nâng cao nó bằng hình ảnh hiện đại, ông giải thích Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính và chính câu chuyện kể cho bộ này. Chúng tôi hy vọng bộ bài này cảm thấy cả hoài cổ và mới mẻ với người hâm mộ của cả bản gốc và bản làm lại.
Final Fantasy 6 đã trình bày một thử thách độc đáo do phong cách nghệ thuật cũ của nó. Nhóm nghiên cứu đã làm việc chặt chẽ với nhóm Final Fantasy 6 ban đầu để cập nhật các thiết kế nhân vật trong khi vẫn đúng với nghệ thuật Pixel và nghệ thuật khái niệm giới hạn. Chúng tôi đã tổng hợp các yếu tố từ nghệ thuật khái niệm ban đầu của Yoshitaka Amano, FFVI Sprites và Pixel Remaster Portraits để tạo ra một cái nhìn mới nhưng quen thuộc, ghi chú của Dev Devey.
Chọn các ký tự chính cho mỗi bộ bài liên quan đến việc xem xét cẩn thận. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy 7, các lựa chọn khác yêu cầu động não. Đối với Final Fantasy 6, Celes đã được xem xét nhưng cuối cùng, Terra đã được chọn để dẫn dắt bộ bài tập trung vào thế giới của sự hủy hoại. Yuna là một ứng cử viên cho Final Fantasy 10, nhưng Tidus đã được chọn để đại diện cho hệ thống lưới Sphere. Đối với Final Fantasy 14, Y'Shtola đã được chọn do khả năng nổi tiếng và phép thuật của cô, đặc biệt là trong vòng cung Shadowbringers của cô.
Nhận dạng màu của mỗi bộ bài được chọn để phản ánh các chủ đề của trò chơi và lối chơi mong muốn. Bộ bài Final Fantasy 6, tập trung vào thế giới hủy hoại, tập trung vào việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn từ nghĩa địa. Bộ bài của Final Fantasy 7, được dẫn dắt bởi Cloud, kết hợp các chiến lược thiết bị với bản sắc màu xanh lục màu đỏ. Bộ bài của Final Fantasy 10, được dẫn dắt bởi Tidus, sử dụng chiến lược màu xanh lam trắng để đại diện cho hệ thống lưới hình cầu. Bộ bài Final Fantasy 14, với bản sắc màu trắng xanh trắng, nhấn mạnh việc đúc chính tả không tạo ra.
Trong khi định dạng chỉ huy tập trung vào người lãnh đạo, các game nhập vai là về toàn bộ đảng. Holt đảm bảo với người hâm mộ rằng mỗi bộ bài sẽ bao gồm nhiều nhân vật được yêu thích và nhân vật phản diện từ các trò chơi tương ứng, xuất hiện dưới dạng các sinh vật huyền thoại mới và hành động trên các phép thuật khác.
Bộ Final Fantasy của Magic sẽ có mặt vào ngày 13 tháng 6, với mỗi trong bốn bộ bài được cung cấp trong cả phiên bản thông thường (MSRP $ 69,99) và phiên bản của một nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), sau này có tất cả 100 thẻ trong một điều trị bằng lá đặc biệt. Holt trấn an người hâm mộ rằng tất cả mười sáu trò chơi Final Fantasy sẽ có những khoảnh khắc của họ trong các sản phẩm đi kèm.
Để tìm hiểu sâu hơn về việc tạo ra các sàn này, hãy đọc cho cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney.
Làm thế nào để nuôi dân làng trong cần thiết
Bitlife: Cách hoàn thành Thử thách Phục hưng
Hướng dẫn anh hùng của Bahiti: Làm chủ người biểu diễn sử thi trong Survival Survival
B bài tốt nhất Bullseye trong Marvel Snap
Một trong những người chơi cá tuyết nổi tiếng nhất cho rằng bộ truyện đang ở trong tình trạng tồi tệ nhất bây giờ
Làm thế nào để hoàn thành Canker ở Kingdom Come Deliveryance 2
Infinity Nikki: Làm thế nào để giành chiến thắng tại Marble King
Cách khởi động ô tô mà không có chìa khóa trong dự án Zomboid
15 trò chơi hàng đầu với vật lý tuyệt đẹp cho game thủ
Apr 10,2025
Tàu cuối trò chơi hàng đầu cho người mới Azur Lane
Apr 09,2025
Hướng dẫn của người mới bắt đầu về Mirren: Huyền thoại ngôi sao
Apr 09,2025
Lễ kỷ niệm Chiến tranh giữa các vì sao xác nhận sự xuất hiện của Oscar Isaac, làm dấy lên tin đồn về sự trở lại của anh ta với thiên hà xa, rất xa
Apr 09,2025
"Hướng dẫn để có được bling trong vô cực Nikki"
Apr 09,2025