by Lillian Apr 07,2025
Incluso si no eres un jugador dedicado de Magic: la reunión, es probable que hayas escuchado sobre sus crossovers de videojuegos recientes, incluidos Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de ofrecer una primera mirada exclusiva a una de las colaboraciones más esperadas hasta ahora: Final Fantasy. Este crossover no solo presenta un juego, sino cuatro títulos icónicos de Final Fantasy Final Fantasy (6, 7, 10 y 14) representados en un mazo de comandante preconstruido único.
** Pase a través de la galería de imágenes a continuación ** para echar un vistazo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo. Continúe leyendo para una discusión perspicaz con Wizards of the Coast sobre lo que puede esperar de estos mazos, la justificación detrás de la selección de estos cuatro juegos y mucho más.
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Establecido para lanzarse el 13 de junio, Final Fantasy Crossover de Magic será un conjunto legal estándar totalmente borrador, acompañado por las cuatro cubiertas preconstruidas exhibidas anteriormente. Cada mazo contiene 100 cartas, una mezcla de reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas cartas adaptadas para el popular formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a un solo juego de Final Fantasy, proporcionando una inmersión profunda en la tradición y los amados momentos de cada título.
"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, lo que hace que sea fácil diseñar un mazo completo en torno a un solo juego", dice el diseñador de juegos senior Daniel Holt, el comandante liderado para el set. "Centrarse en un juego nos permitió capturar momentos aún más preciados de la historia del juego".
La selección de Final Fantasy 6, 7, 10 y 14 fue impulsada por un equilibrio de consideraciones de juego y la popularidad de la historia de cada juego. Mientras que Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones directas, 6 y 10 requirieron más discusión, pero finalmente fueron seleccionados debido a su popularidad entre el equipo. "Este proyecto fue un trabajo de amor por nuestros apasionados fanáticos de Final Fantasy en Wizards of the Coast", agrega Holt.
Para Final Fantasy 7, la narrativa del mazo sigue al clásico de 1997, aunque incorpora la estética moderna del remake de Final Fantasy VII y el renacimiento de Final Fantasy VII . "Nuestro objetivo fue capturar la narrativa del juego original mientras la mejoramos con imágenes modernas", explica Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set. "Esperamos que este mazo se sienta nostálgico y fresco para los fanáticos del original y los remakes".
Final Fantasy 6 presentó un desafío único debido a su estilo artístico más antiguo. El equipo trabajó en estrecha colaboración con el equipo original de Final Fantasy 6 para actualizar los diseños de personajes mientras se mantiene fiel al arte de píxeles y el arte conceptual limitado. "Sintetizamos elementos del arte conceptual original de Yoshitaka Amano, los Sprites FFVI y los retratos de Pixel Remaster para crear un aspecto nuevo pero familiar", señala Deveney.
Elegir los personajes principales para cada mazo implicó una consideración cuidadosa. Si bien la nube era una opción obvia para Final Fantasy 7, otras selecciones requerían una lluvia de ideas. Para Final Fantasy 6, se consideró Celes, pero en última instancia, Terra fue elegido para liderar el mazo centrado en el mundo de la ruina. Yuna fue un contendiente para Final Fantasy 10, pero Tidus fue seleccionado para representar el sistema de cuadrícula Sphere. Para Final Fantasy 14, Y'shtola fue elegido debido a su popularidad y habilidades de lanzamiento de hechizos, particularmente durante su arco de SombringBringers .
Se eligió la identidad de color de cada mazo para reflejar los temas del juego y el juego deseado. El mazo Final Fantasy 6, centrado en el mundo de la ruina, se centra en la reconstrucción de su fiesta del cementerio. El mazo de Final Fantasy 7, dirigido por Cloud, incorpora estrategias de equipos con una identidad de color blanco-rojo verde. El mazo de Final Fantasy 10, dirigido por Tidus, utiliza una estrategia de color verde blanco para representar el sistema de cuadrícula Sphere. El mazo de Final Fantasy 14, con una identidad de color blanca-azul-azul-azul, enfatiza el lanzamiento de hechizos sin criatura.
Mientras que el formato del comandante se centra en el líder, los juegos de rol son sobre todo el partido. Holt asegura a los fanáticos que cada mazo incluirá una variedad de personajes queridos y villanos de los juegos respectivos, que aparecen como nuevas criaturas legendarias y en acción en otros hechizos.
El set de Final Fantasy de Magic estará disponible el 13 de junio, con cada una de las cuatro cubiertas ofrecidas tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de colección (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 cartas en un tratamiento especial de foil. Holt asegura a los fanáticos que los dieciséis juegos principales de Final Fantasy tendrán sus momentos en los productos que lo acompañan.
Para una inmersión más profunda en la creación de estas cubiertas, siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con los magos de Daniel Holt y Dillon Deveney de la costa.
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