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"Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"

by Lillian Apr 07,2025

Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement, vous avez probablement entendu parler de ses récentes crossovers de jeux vidéo, y compris Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, nous sommes ravis d'offrir un premier aperçu exclusif de l'une des collaborations les plus attendues à ce jour: Final Fantasy. Ce crossover ne présente pas seulement un jeu, mais quatre titres emblématiques de Final Fantasy - 6, 7, 10 et 14 - chacun représenté dans un jeu de commandant préconstrugé unique.

** Parcourez la galerie d'images ci-dessous ** pour avoir un aperçu de la carte de tête et de l'emballage pour chaque deck. Continuez à lire pour une discussion perspicace avec Wizards of the Coast sur ce que vous pouvez attendre de ces decks, la justification derrière la sélection de ces quatre jeux, et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle

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Se déroulant le 13 juin, le crossover Final Fantasy de Magic sera un ensemble entièrement produisable et légal standard, accompagné des quatre decks préconstruits présentés ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, un mélange de réimpressions avec un nouvel art Final Fantasy et des cartes toute nouvelle adaptées au format de commandant populaire. Ces decks sont uniquement sur le thème d'un seul jeu Final Fantasy, offrant une plongée profonde dans les moments de la tradition et bien-aimés de chaque titre.

«Les jeux Final Fantasy sont riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques, ce qui facilite la conception d'un deck complet autour d'un seul jeu», explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, le commandant pour le set. "Se concentrer sur un jeu nous a permis de capturer des moments encore plus chéris du scénario du jeu."

La sélection de Final Fantasy 6, 7, 10 et 14 a été motivée par un équilibre des considérations de gameplay et la popularité de l'histoire de chaque jeu. Alors que Final Fantasy 7 et 14 étaient des choix simples, 6 et 10 ont nécessité plus de discussions mais ont finalement été sélectionnés en raison de leur popularité au sein de l'équipe. «Ce projet était un travail d'amour pour nos fans passionnés de Final Fantasy chez Wizards of the Coast», ajoute Holt.

Pour Final Fantasy 7, le récit du jeu suit le classique de 1997, bien qu'il incorpore l'esthétique moderne du remake de Final Fantasy VII et de la renaissance Final Fantasy VII . «Nous avons cherché à capturer le récit du jeu original tout en l'améliorant avec des visuels modernes», explique Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs et responsable narratif pour le set. "Nous espérons que ce deck sera à la fois nostalgique et frais aux fans de l'original et des remakes."

Final Fantasy 6 a présenté un défi unique en raison de son style artistique plus ancien. L'équipe a travaillé en étroite collaboration avec l'équipe originale de Final Fantasy 6 pour mettre à jour les conceptions des personnages tout en restant fidèle à l'art Pixel et à l'art conceptuel limité. «Nous avons synthétisé des éléments de l'art conceptuel original de Yoshitaka Amano, des sprites FFVI et des portraits de remaster Pixel pour créer un look nouveau mais familier», note DeVeney.

Choisir les caractères principaux de chaque deck a impliqué une attention particulière. Alors que le cloud était un choix évident pour Final Fantasy 7, d'autres sélections ont nécessité un brainstorming. Pour Final Fantasy 6, Celes a été considéré, mais finalement, Terra a été choisie pour diriger le jeu axé sur le monde de la ruine. Yuna était un concurrent pour Final Fantasy 10, mais Tidus a été sélectionné pour représenter le système de grille Sphere. Pour Final Fantasy 14, Y'shtola a été choisie en raison de sa popularité et de ses capacités de lancement de sorts, en particulier lors de son arc de Shadowbringers .

L'identité des couleurs de chaque deck a été choisie pour refléter les thèmes du jeu et le gameplay souhaité. Le deck Final Fantasy 6, centré sur le monde de la ruine, se concentre sur la reconstruction de votre fête du cimetière. Le deck de Final Fantasy 7, dirigé par Cloud, intègre des stratégies d'équipement avec une identité de couleur vert blanc-rouge. Le jeu de Final Fantasy 10, dirigé par Tidus, utilise une stratégie bleu-bleu blanc pour représenter le système de grille de sphère. Le deck de Final Fantasy 14, avec une identité de couleur noire bleu blanc, met l'accent sur le casting des sorts non créatifs.

Alors que le format commandant se concentre sur le leader, les RPG concernent l'ensemble du parti. Holt assure aux fans que chaque deck comprendra une variété de personnages bien-aimés et méchants des jeux respectifs, apparaissant comme de nouvelles créatures légendaires et en action sur d'autres sorts.

L'ensemble Final Fantasy de Magic sera disponible le 13 juin, avec chacun des quatre decks proposés à la fois dans une version régulière (PDSF 69,99 $) et une édition collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec les 100 cartes dans un traitement spécial en feuille de surtension. Holt rassure les fans que les seize jeux Final Fantasy de la ligne principale auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent.

Pour une plongée plus profonde dans la création de ces decks, lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast.

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