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Dans Helldivers 2 , Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun impactant votre mobilité et vos capacités défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure. Ces avantages puissants peuvent améliorer considérablement votre gameplay, ce qui les rend cruciaux pour votre stratégie et votre survie.
Avec un éventail diversifié de passifs d'armure disponibles, comprendre lesquels hiérarchiser peut être la clé du succès. Avant de plonger dans votre prochaine mission, consultez notre liste de niveau complète pour vous assurer que vous êtes équipé des meilleurs passifs d'armure pour toute situation.
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure uniques, chacun conçu pour façonner votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité au combat. Que vous recherchiez une protection supplémentaire ou des capacités de dépistage améliorées, le bon passif peut faire une différence significative.
Dans Helldivers 2 , les passifs d'armure sont liés à votre armure de corps, tandis que les casques et les capes restent standard sans bonus supplémentaires. Voici un aperçu détaillé de tous les passifs d'armure et de leurs effets, vous aidant à adapter vos charges pour relever les défis de toute mission.
Armure passive | Description |
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Acclimaté | - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | - résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête. - Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes. |
Conduit électrique | - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | - Capacité de grenade +2. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Rembourrage supplémentaire | - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée. |
Fortifié | - Résistance à 50% aux dommages explosifs. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Inflammable | - Résistance à 75% aux dégâts de feu. |
Med-kit | - +2 Capacité STIM. - +2 secondes Durée du STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | - 100% accru les dommages à la mêlée. - Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. |
Scout | - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. - Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | - 30% accru la plage de lancer. - 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. - 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. |
Sans faille | - 95% réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Notre liste de niveau passive Armour pour Helldivers 2 est basée sur la version du jeu 1.002.003, classant chaque passive en fonction de sa valeur globale, de son utilité et de son efficacité dans diverses missions et types ennemis.
Armure passive | Pourquoi? |
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Niveau S |
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Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires changent la donne, vous permettant de fermer les trous d'insectes, de détruire les fabricants de fabricants et de distribuer des navires et de déchirer l'armure avec des thermites. Les possibilités sont infinies. |
Med-kit | La capacité de guérir plus souvent est inestimable. Lorsqu'elles sont associées au booster de perfusion expérimental, les STIM peuvent essentiellement tromper la mort, faisant du kit Med le premier choix pour la survie. |
Siege | Récemment ajouté, Siege Ready est l'un des meilleurs passifs d'armure. Le nombre amélioré de munitions et la vitesse de recharge vous permettent de gérer efficacement de grandes foules, en particulier avec des armes avancées de munitions. |
Un niveau |
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La démocratie protège | Il offre un solide coup de pouce de défense, en particulier en début de partie, vous aidant à survivre aux dégâts mortels de toutes les directions. |
Rembourrage supplémentaire | Une cote d'armure plus élevée offre une résistance aux dommages plates à travers le tableau, ce qui en fait un choix fiable. |
Fortifié | Très utile en général, mais un choix de niveau S lors de la lutte contre les automates. Il vous aide à survivre aux roquettes des dévastateurs, des cartes et des réservoirs tout en améliorant des armes comme la mitrailleuse. |
Serviro-assisté | Particulièrement efficace contre les terminides, l'augmentation de la plage de lancer vous permet de déployer des stratagèmes à distance sans attirer l'aggro, et cela aide à éviter les blessures des attaques de griffe. |
Braqueur |
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Physique de pointe | Bien que la traînée réduite soit utile contre les ennemis mobiles comme les surveillants illuminés, le combat de mêlée n'est généralement pas recommandé et il existe de meilleures façons de faire face à ces menaces. |
Inflammable | Idéal pour les constructions à base d'incendie, en particulier sur les planètes avec des tornades d'incendie. Il est situationnel mais précieux lors de l'utilisation de lance-flammes et d'incendiaires contre les terminides et les éclaircissements. |
Scout | L'effet radar est utile pour révéler les positions ennemies, vous permettant d'ajuster votre approche. Il se classerait plus haut s'il mettait également en évidence des points d'intérêt ou des objectifs secondaires. |
Niveau C |
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Acclimaté | Les trois factions de * Helldivers 2 * se spécialisent dans des types de dégâts élémentaires spécifiques, vous ne rencontrerez donc pas les quatre types - acide, électrique, incendie et gaz - dans une seule mission. |
Filtration avancée | Il offre une valeur zéro si vous ne faites pas de construction de gaz, et même alors, les avantages sont minimes. |
Conduit électrique | Il suffit de considérer contre l'illumination, et même alors, il y a de meilleures options - à moins que le feu amical soit une préoccupation. |
Sans faille | La réduction de la caméra et le recul des dommages améliorent à peine l'efficacité du combat. |