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En Helldivers 2 , la armadura se clasifica en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno impactando su movilidad y capacidades defensivas. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en las habilidades pasivas de la armadura. Estas poderosas ventajas pueden mejorar drásticamente su juego, haciéndolas cruciales para su estrategia y supervivencia.
Con una variedad diversa de pasivos de armadura disponibles, comprender cuáles priorizar puede ser la clave del éxito. Antes de sumergirse en su próxima misión, consulte nuestra lista integral de niveles para asegurarse de que esté equipado con los mejores pasivos de armadura para cualquier situación.
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
Helldivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura únicos, cada uno diseñado para dar forma a su estilo de juego, estrategia y efectividad en el combate. Ya sea que esté buscando protección adicional o capacidades de exploración mejoradas, el pasivo correcto puede marcar una diferencia significativa.
En Helldivers 2 , los pasivos de armadura están vinculados a la armadura de su cuerpo, mientras que los cascos y las capas siguen siendo estándar sin bonos adicionales. Aquí hay un resumen detallado de todos los pasivos de armadura y sus efectos, ayudándole a adaptar sus carga para enfrentar los desafíos de cualquier misión.
Armadura pasiva | Descripción |
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Aclimatado | - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. |
Filtración avanzada | - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. - Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. |
Conducto eléctrico | - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | - +2 capacidad de granada. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Acolchado extra | - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. |
Fortificado | - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Inflamable | - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | - +2 Capacidad de estímulo. - +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo. - Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
Explorar | - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. - Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
Asistido por servo | - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento. - 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. - 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. |
Inquebrantable | - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
Nuestra lista de niveles de nivel de armadura para HellDivers 2 se basa en la versión del juego 1.002.003, clasificando cada pasivo de acuerdo con su valor general, utilidad y efectividad en varias misiones y tipos enemigos.
Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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S TIER |
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Kit de ingeniería | Las granadas adicionales cambian el juego, lo que le permite cerrar los agujeros de insectos, destruir a los fabricantes y los barcos de urdimbre, y romper la armadura con termitas. Las posibilidades son infinitas. |
Kit de medicina | La capacidad de sanar con más frecuencia es invaluable. Cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental, STIMS puede ser esencialmente engañar a la muerte, lo que hace que el kit Med-kit sea la mejor opción para la supervivencia. |
Asedio | Recientemente agregado, Siege-Ready es uno de los mejores pasivos de armadura. El recuento de municiones mejorado y la velocidad de recarga le permiten manejar grandes multitudes de manera efectiva, especialmente con armas hambrientas de municiones. |
Un nivel |
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La democracia protege | Proporciona un sólido impulso de defensa, particularmente en el juego temprano, ayudándote a sobrevivir daños letales de todas las direcciones. |
Acolchado extra | Una calificación de armadura más alta ofrece una resistencia de daños planos en todos los ámbitos, por lo que es una elección confiable. |
Fortificado | Muy útil en general, pero una opción de nivel S al combatir los autómatas. Te ayuda a sobrevivir a los cohetes de devastadores, cascos y tanques al tiempo que mejora armas como la ametralladora. |
Asistido por servo | Particularmente efectivo contra los terminidos, el mayor rango de lanzamiento le permite desplegar estratagemas desde la distancia sin dibujar aggro, y ayuda a evitar lesiones por ataques de garra. |
B Tier |
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Físico pico | Si bien el arrastre reducido es útil contra enemigos móviles como los supervisores iluminados, el combate cuerpo a cuerpo generalmente no se recomienda, y hay mejores formas de lidiar con estas amenazas. |
Inflamable | Ideal para construcciones a base de fuego, especialmente en planetas con tornados de incendios. Es situacional pero valioso cuando se usa llamas e incendiarios contra los terminados y los iluminados. |
Explorar | El efecto de radar es útil para revelar posiciones enemigas, lo que le permite ajustar su enfoque. Se clasificaría más alto si también destacara puntos de interés o objetivos secundarios. |
C Tier |
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Aclimatado | Las tres facciones en * HellDivers 2 * se especializan en tipos de daños elementales específicos, por lo que no encontrará los cuatro tipos: ácido, eléctrico, fuego y gas) en una sola misión. |
Filtración avanzada | Ofrece un valor cero si no está ejecutando una construcción de gas, e incluso entonces, los beneficios son mínimos. |
Conducto eléctrico | Solo vale la pena considerar contra el iluminado, e incluso entonces, hay mejores opciones: a menos que el fuego amigable sea una preocupación. |
Inquebrantable | La cámara reducida se bate y el retroceso de daño apenas mejora la efectividad del combate. |