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ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

by Jonathan Mar 18,2025

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

Lost Soul Adasの蒸気リリースは地域に閉じ込められ、130か国以上のプレーヤーへのアクセスを除き、PCゲーマーの間で大きな不満を引き起こします。この記事では、地域のロックの背後にある理由を掘り下げ、ゲームのディレクターとの最近のインタビューを探ります。

失われた魂は脇にあります:発売時に130以上の国に閉じ込められた地域

リージョンロック上のプレイヤーバックラッシュ

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

Ultizero GamesのLost Soul Adashは、多くのゲーマーをイライラさせ、地域のロックで立ち上げます。この制限は、PlayStation-Publishedタイトルの可用性に関するソニーの継続的な制限に起因しています。 SteamDBのデータは、ゲームが130を超える国で利用できないことを明らかにしており、すべてPlayStation Network(PSN)サポートがありません。

重要なことは、失われた魂はPSNアカウントを再生する必要はありませんが、この地域のロックは、これらのサポートされていないPSN領域でゲームがSteamに表示されるのを防ぎます。ゲームにアクセスしたいプレイヤーは、PSNがサポートする国に登録された新しいSteamアカウント、つまり面倒な回避策を作成する必要があります。これは、PlayStationがPCタイトルのPSN要件を最近削除したことを考えると、特に困惑しています。結果として生じるプレイヤーの怒りは、ソーシャルメディア全体で明らかであり、多くの人がこの制限的なポリシーのためにゲームをボイコットすることを選択しています。

ファンタジーとリアリズムのブレンド

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

2016年の発表以来、Lost Soul Arashは、ファンタジー要素とリアルなビジュアルのユニークなブレンドを維持しています。 2025年2月20日のIGNインタビューで、Ultizero GamesのCEO Yang Bingは、ゲームの芸術的ビジョンと進化について議論しました。

Bingは、署名の高速で派手な戦闘を含むゲームのスタイルが、2016年の最初の公開と一致していることを確認しました。彼は、開発中に遭遇した他のゲームの影響を受けている一方で、コアビジョンは変化せず、より洗練された洗練された製品に進化していると説明しました。

Bingは以前、ファイナルファンタジーXVを重要な影響力として引用していました。これは、ゲームのファンタジーとリアリズムの同様のブレンドに注目しています。これは、主人公のケーザーで明らかです。ケイザーの様式化された特徴は、彼の肌、髪、衣服のテクスチャの現実的なレンダリングとは対照的です。

ゲームの巨人からの影響:ファイナルファンタジー、ベヨネッタなど

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ロストソウルは、ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャガイデン、デビルメイクライなど、さまざまな人気のある日本のタイトルからインスピレーションを得ています。 2025年2月20日のFamitsuインタビューで、Bingはこれらの影響とゲームのデザインへの影響を詳述しました。

彼は、Kaserのデザインに対するファイナルファンタジーの影響を強調し、彼の服と全体的な外観に現実的でファンタジーの要素の融合を強調しました。 Bing氏によると、目標は、信じられないほど幻想的なキャラクターを作成することでした。

戦闘に関して、BingはBayonetta、Ninja Gaiden、Devil May Cryを引用しました。彼はゲームのアクセシビリティを強調し、シーケンシャルな動きでスキルレベルに関係なくプレイヤーが優れていることを保証しました。

Lost Soul Arashは、2025年5月30日、PlayStation 5とPCで発売されます。最新の更新については、関連する記事をご覧ください!

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