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由於索尼限制

by Jonathan Mar 18,2025

由於索尼限制

Lost Soul Fery的Steam發行將是區域鎖定的,不包括130多個國家 /地區的玩家的訪問權限,在PC遊戲玩家中引起了極大的挫敗感。本文深入研究了該地區鎖的原因,並探討了與遊戲導演的最新訪談。

一邊失去靈魂:發射時地區鎖定在130多個國家 /地區

球員對區域鎖的反彈

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Ultizero Games的《迷失靈魂外》將以一個地區鎖定,使許多遊戲玩家感到沮喪。這種限制源於索尼對PlayStation發布的標題的持續限制。 SteamDB的數據顯示,該遊戲將在130多個國家 /地區無法使用,所有遊戲都缺乏PlayStation Network(PSN)支持。

至關重要的是,雖然Lost Soul撇開不需要PSN帳戶才能播放,但該區域鎖可以防止遊戲在這些不支持的PSN區域中出現在Steam上。希望訪問遊戲的玩家必須在PSN支持的國家 /地區創建一個新的Steam帳戶,這是一個麻煩的解決方法。鑑於PlayStation最近刪除了PSN對PC標題的要求,這一點尤其令人困惑。在社交媒體上,由於這種限制性政策,許多球員的憤怒是顯而易見的,許多人選擇抵制遊戲。

幻想與現實主義的融合

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自2016年宣布以來,《迷失的靈魂》(Lost Soul)一直保持著幻想元素和現實視覺效果的獨特融合。在2025年2月20日的IGN採訪中,Ultizero Games首席執行官Yang Bing討論了該遊戲的藝術願景和演變。

Bing證實了遊戲的風格,包括其標誌性的高速戰鬥,與最初的2016年揭露保持一致。他解釋說,雖然受到開發過程中遇到的其他遊戲的影響,但核心願景仍然沒有變化,不斷變成更精緻和拋光的產品。

Bing先前將最終幻想XV視為關鍵影響,並指出了遊戲類似的幻想與現實主義的融合。這在主角凱瑟(Kaser)中很明顯,他的風格化特徵與他的皮膚,頭髮和衣服紋理的現實渲染形成鮮明對比。

遊戲巨頭的影響:《最終幻想》,《巴約內塔》等

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《失落的靈魂》汲取了日本各種流行冠軍的靈感,包括《最終幻想》,巴約內塔,忍者吉登和魔鬼哭泣。在2025年2月20日的Famitsu採訪中,Bing詳細介紹了這些影響及其對遊戲設計的影響。

他強調了《最終幻想》對凱瑟(Kaser)設計的影響,強調了他的衣服和整體外觀中現實和幻想元素的融合。 Bing解釋說,目標是創造一個既令人信服又夢幻的角色。

關於戰鬥,Bing引用了Bayonetta,Ninja Gaiden和Devil可能會哭泣,這是遊戲快節奏,浮華的動作和深層,可定制的戰鬥系統的靈感來源。他強調了遊戲的可訪問性,確保玩家可以通過順序移動進行脫穎而出。

丟失的靈魂將於2025年5月30日在PlayStation 5和PC上發布。有關最新更新,請查看我們的相關文章!