by Anthony Feb 27,2025
報告によると、Microsoftは別のレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体の従業員に影響を与えています。影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、この最新の求人削減は、1月の初めと今月のレイオフの発表とは別です。
ゲーム業界は近年、Microsoftを含む多くの企業が2024年に大幅な労働力削減を実施しているという大きな課題に直面しています。これには、大小のスタジオの両方が含まれており、最近のイルフォニック(捕食者:狩猟場)や人々が飛ぶことができます(アウトリダー)。 RockSteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
マイクロソフト自身の再編は2024年の初めに始まり、Xboxゲーム部門内で1,900の雇用削減が1月に発表され、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業が含まれています。 Activision Blizzardの650人の企業およびサポートスタッフのさらなる削減が9月に続きました。
ビジネスインサイダーレポート(GamesIndustry.biz経由)は、別の小さなラウンドのレイオフを提案するようになりました。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままです。これらの最新の削減は、Xboxに直接リンクされていないパフォーマンスの低い従業員をターゲットにする以前のカットとは異なります。
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の重要なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したことを考えると、特に注目に値します。カットの最初の波は、FTCからの精査を引き起こし、MicrosoftのActivision Blizzardの獲得に反対または逆転するための根拠としてそれらを使用しようとしました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームの大部分、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオなど、さまざまな分野に影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるCodeNead Project Odysseyのキャンセルも、これらの再編作業から生じました。
Xboxゲーム部門に対するこの最新のレイオフの影響は、影響を受ける従業員の数の確認が保留されているため、不確実なままです。
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