没入型の2Dゲームワールドを作成する開発者とデザイナーのために、Tiled Map Editor(TMeditor)は極めて重要なツールとして際立っています。このフリーソフトウェアは、複雑なマップレイアウトを作成するプロセスを簡素化し、視覚要素だけでなく、衝突エリア、敵のスポーンポイント、パワーアップの場所などのより抽象的な概念も指定できます。 Tmeditorは、このすべての情報を広く使用されている.tmx形式に効率的にコンパイルし、ゲーム開発に多用の選択肢となっています。
TMeditorでマップを作成すると、効率と創造性を高める合理化されたプロセスに従います。 Tmeditorを活用してゲームの世界を構築する方法は次のとおりです。
マップサイズとベースタイルのサイズを選択します。マップの寸法と使用するタイルのサイズを定義します。
画像からタイルセットを追加:タイルセット画像をインポートします。これは、マップの構成要素として機能します。
タイルセットをマップに配置します。これらのタイルをマップグリッドに配置して、ゲームの環境を形成します。
追加のオブジェクトを追加して何か要約を表します。オブジェクトを組み込み、衝突ゾーンやスポーンポイントなどの特別な領域やゲームメカニックを示すものです。
マップを.tmxファイルとして保存:マップが完了したら、ゲームエンジンに簡単に統合するために.tmx形式で保存します。
.tmxファイルをインポートし、ゲームのために解釈します:保存した.tmxファイルをゲームにロードして、設計されたマップを実現します。
Tmeditorには、初心者と経験豊富なマップデザイナーの両方に応えるさまざまな機能が詰め込まれています。
直交、等尺性オリエンテーション:ゲームの視覚スタイルに合わせて、さまざまなマップオリエンテーションをサポートします。
複数のタイルセット:必要な数のタイルセットを使用して、さまざまな詳細な環境を作成します。
複数のオブジェクトレイヤー:マップ要素をさまざまなレイヤーに整理して、管理と明確さを向上させます。
多層編集:8つのレイヤーが自由に使えると、マップに深さと複雑さを追加できます。
マップ、レイヤー、およびオブジェクトのカスタムプロパティ:特定の属性を追加して、ゲームロジックとインタラクションを強化します。
編集ツール:スタンプ、長方形、コピーペーストなどのツールを使用して、効率的なマップ作成を行います。
タイルフリップ:タイルを簡単に裏返して、目的の視覚効果を実現します。
元に戻してやり直し:ミスを簡単に修正します(現在、タイルとオブジェクトマッピングに限定されています)。
サポートされているオブジェクト:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像など、さまざまな形状を作成します。
等尺性マップ上のオブジェクト:等尺性の視点でマップに正確にオブジェクトを配置します。
背景画像:コンテキストと視覚的な魅力を追加するために、マップに背景を追加します。
さまざまな形式へのエクスポート:XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)などの形式でマップを保存します。
2024年10月4日にリリースされた最新のアップデートは、重要なバグ修正によるユーザーエクスペリエンスの向上に焦点を当てています。
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