Dom >  Aktualności >  Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

by Lillian Jan 24,2025

Wyspa Mgieł: obszerny przewodnik po niebezpiecznym raju Jak i Daxtera

Wyspa Mglista, lokalizacja owiana tajemnicą i niebezpieczeństwem, wyłania się na pierwszy plan w początkowej fazie Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Jego znaczenie – miejsce niefortunnej przemiany Daxtera – sprawia, że ​​podróż powrotna jest dla Jaka i jego przyjaciela, co zrozumiałe, onieśmielająca. Jednak dla tych, którzy mają dość odwagi, aby stawić czoła wyzwaniom, Misty Island oferuje bogactwo sekretów i nagród. Ten przewodnik wyposaży Cię w wiedzę i strategie potrzebne do podboju tej zdradzieckiej wyspy.

Dostęp do Wyspy Mglistej:

Zanim postawisz stopę na Wyspie Mgieł, musisz wykonać kluczowe zadanie: pomóc rybakowi w rzece Zakazanej Dżungli złowić 200 funtów ryb. Ten wyczyn zapewnia ci ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, twojego statku na Wyspę Mgieł.

Muza rzeźbiarza:

Twoim początkowym celem na Wyspie Mgieł jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Znajdująca się w pobliżu doków Muse jest nieuchwytna i wymaga pościgu przez początkową część wyspy. Opanuj skoki, aby dotrzymać kroku, wykorzystując połamane kości jako prowizoryczne mosty. Poznaj trasę Muzy, przewiduj jej zakręty i strategicznie użyj skoku, aby ją przechwycić. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po kolejne ogniwo energetyczne (najlepiej zachować na później).

Wykorzystanie Blue Eco:

Po odzyskaniu Muzy skieruj się w prawo z doków na platformę z niebieskimi eko kulami prowadzącymi do Drzwi Prekursora. Zbierz jak najwięcej Blue Eco, a następnie przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Aktywacja platformy przy pełnym naładowaniu Blue Eco przeniesie Cię przez przepaść do ogniwa energetycznego.

Konfrontacja z czyhającymi w Dark Eco Pool:

Twoje następne ogniwo energetyczne znajduje się w pobliżu punktu początkowego przygody, ale czeka na niego wymagająca arena. Naładuj Blue Eco i wejdź do Drzwi Prekursora. Fale Lurkerów atakują, zasypując wybuchowymi strzałami. Wykorzystaj spadające Red Eco, aby uzyskać przewagę i utrzymuj mobilność, aby uniknąć materiałów wybuchowych. Zwycięstwo odsłania schody prowadzące do Dark Eco Pool i jego ogniwa energetycznego.

Skalowanie statku Lurkera:

Wychodząc z areny, skręć w prawo, aby znaleźć ścieżkę do Zatoki Wyspy Mgieł i statku Lurker, do którego można dotrzeć przez most. Wejdź na prawą burtę statku, aby dotrzeć na górę i zdobyć kolejne ogniwo energetyczne.

Neutralizacja armaty:

Wspinaj się po rampie, unikając kłód rzucanych przez Lurkery. Przeskakuj nad toczącymi się kłodami i przechodź pod podskakującymi, korzystając z bocznych platform jako odpoczynku. Wyeliminuj dwóch Lurkerów strzegących działa na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.

Niszczenie czyhających balonów:

Użyj Zoomera (dostępnego przez mostek statku Lurker po przeciwnej stronie), aby wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów patrolujących zatokę. Opanuj sterowanie Zoomerem (hamulce, pedał przyspieszenia, podskok), aby nawigować po minach i skutecznie namierzać Lurkery. Czyhacze podążają przewidywalnymi trasami, umożliwiając ataki strategiczne. Pokonanie ich daje ogniwo mocy.

Dotarcie do wysoko latającego ogniwa energetycznego:

Użyj Zoomera, aby wejść na rampę (zdjęcie 1), skręcić w prawo i ominąć skałę (zdjęcie 2). Przyspiesz w kierunku krawędzi, podskakując tuż przed wystrzeleniem, aby zebrać Kule Prekursora i Ogniwo Mocy.

Zbieranie much harcerskich:

Siedem Much Zwiadowców jest rozproszonych po Wyspie Mglistej. Do pierwszego można uzyskać dostęp podczas pościgu Muse za pomocą huśtawki i uderzenia w ziemię. Dwa kolejne znajdziesz w pobliżu wejścia na arenę (patrz obrazek). Kolejny znajduje się na klifach z widokiem na zatokę, na które można dotrzeć za pomocą huśtawki. Dwa kolejne znajdują się na Statku Lurkera, jeden w pobliżu mostu, a drugi na platformie w połowie wysokości zasypanej kłodami rampy. Ostatnia Mucha Zwiadowcza znajduje się w pobliżu szczytu rampy prowadzącej do ostatniego ogniwa energetycznego Zoomera (patrz zdjęcie).

Po zebraniu wszystkich ogniw mocy i much zwiadowczych zwróć Muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover, aby zakończyć wyprawę na Wyspę Mglistą.

Image 1 Image 2

Popularne gry Więcej >