Bahay >  Balita >  Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

by Simon Mar 01,2025

Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at bawat genre sa pagitan. Habang ang mga modernong laro ay lumiwanag, ang mga klasikong larong board ay nagpapanatili ng kanilang kagandahan para sa parehong mga baguhan at napapanahong mga manlalaro. Ang listahang ito ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakamahusay, iniutos na magkakasunod mula sa pinakabago hanggang sa pinakaluma:

TL; DR: Nangungunang klasikong Lupon ng Lupon

### azul

1See ito sa Amazon### Pandemic

0see ito sa Amazon### Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon### catan

0SEE IT SA AMAZON### Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon### hindi maaaring tumigil

0see ito sa Amazon### Kumuha ng ika -60 edisyon ng Annibersaryo

0see ito sa Amazon### diplomasya

0see ito sa Amazon### yahtzee

0see ito sa Amazon### Scrabble

0see ito sa Amazon### othello

0see ito sa Amazon### Crokinole

0see ito sa Amazon### liar's dice

0SEE IT SA AMAZON### Chess - Magnetic Set

0See ito sa Amazon### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon### Go - Magnetic Board Game Set

0see ito sa Amazon

Mga detalyadong pagsusuri:

Azul (2017): Ang isang modernong abstract na klasiko, biswal na nakamamanghang gameplay ng tile-laying ng Azul ay nag-aalok ng nakakagulat na lalim at banayad na pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa kabila ng mga simpleng patakaran nito. Ang katanyagan at maraming pagpapalawak ay nagpapatibay sa katayuan nito.

### azul board game

1See ito sa Amazon

Pandemic (2008): Isang laro ng kooperatiba ng kooperatiba, timpla ng Pandemic na makisali sa mga mekanika at prangka na mga patakaran na ginawa itong isang pandaigdigang kababalaghan. Ang lahi laban sa oras upang pagalingin ang mga nakamamatay na sakit ay nagpapanatili ng mga manlalaro sa gilid ng kanilang mga upuan. Ang maraming mga pagpapalawak nito ay karagdagang mapahusay ang replayability nito.

### pandemya

0see ito sa Amazon

Ticket to Ride (2004): Dinisenyo ni Alan R. Moon, Mekanikal na Mga Mekanismo ng Koleksyon ng Mga Koleksyon ng Koleksyon ng Ticket to Ride, batay sa rummy, gawing madali itong malaman ngunit madiskarteng mapaghamong. Ang masikip na mapa at pakikipag -ugnayan ng player ay lumikha ng matinding kumpetisyon. Ang laganap na katanyagan at maraming mga bersyon ay semento ang klasikong katayuan nito.

### Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Mga Settler ng Catan (1996): Isang rebolusyonaryong laro sa oras nito, ang timpla ni Catan ng dice rolling, trading, at pamamahala ng mapagkukunan ay groundbreaking. Habang ang katanyagan nito ay nawala nang bahagya, ang makasaysayang kabuluhan at nakakahumaling na gameplay ay nananatiling may kaugnayan.

### catan

0see ito sa Amazon

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981): Isang natatanging timpla ng board game, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran, ang larong ito ay nauna sa oras nito. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang malutas ang mga misteryo ng Victorian-era, na isawsaw ang kanilang sarili sa pagkukuwento sa atmospera. Maraming mga pagpapalawak ay nag -aalok ng pinalawig na gameplay.

### Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Hindi mapigilan (1980): Ang isang mas simple, mas mapang-akit na laro kaysa sa iba pa sa listahang ito, hindi maaaring tumigil ay isang lahi na gumulong sa dice sa tuktok ng mga haligi. Ang pag -igting ng pagpapasya kung magpapatuloy sa pag -ikot o itigil ay nagdaragdag ng isang natatanging elemento ng peligro at gantimpala.

Ang### ay hindi maaaring tumigil

0see ito sa Amazon

Kunin (1964): Isinasaalang -alang ng ilan bilang isang hudyat sa disenyo ng modernong laro, ang makabagong timpla ng Acquire ng spatial na mga hamon at diskarte sa pang -ekonomiya ay nananatiling nakakaengganyo. Ang impluwensya nito sa kasunod na disenyo ng laro ay hindi maikakaila.

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon

Diplomasya (1959): Kilala sa kakayahang mag-fracture ng mga pagkakaibigan, ang diplomasya ay isang laro na mabibigat na negosasyon na walang mga random na elemento. Ang sabay -sabay na pagsumite ng pagkakasunud -sunod ay lumilikha ng hindi mahuhulaan na mga alyansa at pagtataksil.

### diplomasya

0see ito sa Amazon

Yahtzee (1956): Isang klasikong dice-rolling at pagmamarka ng laro, ang mga simpleng patakaran ni Yahtzee ay naniniwala sa estratehikong lalim nito. Ang pag -igting ng pagpili kung aling mga marka upang mapanatili ang pagdaragdag sa walang katapusang apela.

### yahtzee

0see ito sa Amazon

Scrabble (1948): Ang isang kilalang laro ng salita, kumbinasyon ng scrabble ng bokabularyo at spatial na diskarte ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko. Habang ang pag-turn-taking ay maaaring maging mabagal, ang matatag na katanyagan nito ay hindi maikakaila.

### Scrabble

0see ito sa Amazon

othello/reversi (1883): Isang mapanlinlang na simpleng abstract na laro ng diskarte, ang mekaniko ng disk-flipping ni Othello ay humahantong sa nakakagulat na mga pagbabalik at madiskarteng lalim.

### othello

0see ito sa Amazon

Crokinole (1876): Isang laro ng dexterity na nangangailangan ng kasanayan at taktikal na pagpoposisyon, ang gameplay ng Crokinole ay kasing nakakain ng magagandang board.

### Crokinole

0see ito sa Amazon

Liar's Dice (1800s): Isang bluffing game kung saan ang mga manlalaro ay pumusta sa pinagsamang halaga ng nakatagong dice, ang Liar's Dice ay nag -aalok ng isang timpla ng pagkakataon at panlilinlang.

### Liar's Dice

0see ito sa Amazon

Chess (ika -16 na siglo): Ang isang walang katapusang laro ng diskarte na may mga pinagmulan ay nagsimula noong mga siglo, ang walang katapusang katanyagan at estratehikong pagiging kumplikado ay walang kaparis.

### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

naglalaro ng mga kard (~ 900 AD): Ang pundasyon para sa hindi mabilang na mga laro, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad para sa libangan at madiskarteng gameplay.

### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Go (~ 2200 BC): Isang sinaunang laro ng malalim na estratehikong lalim, ang mga simpleng patakaran ng Go ay maskara ang napakalawak na pagiging kumplikado nito, ginagawa itong isang habambuhay na pagtugis.

### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Ang pagtukoy ng isang "klasikong" board game: Ang pamantayan para sa isang klasikong laro ng board ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga mataas na numero ng benta, maimpluwensyang disenyo ng laro, at malawak na pagkilala sa tatak. Habang ang ilang mga klasiko ay ipinagmamalaki ang napakalaking benta (hal., Ticket to Ride), ang iba ay ipinagdiriwang para sa kanilang mga makabagong mekanika (e.g., makuha), at ang iba pa ay agad na nakikilala (e.g., chess). Ang pinakamahusay na mga klasikong laro ay madalas na pinagsama ang mga elementong ito.

Mga Trending na Laro Higit pa >