by Ethan Jan 06,2025
《最終幻想》和《王國之心》的創意總監野村哲也最近透露了他一貫具有吸引力的角色設計背後的令人驚訝的簡單原因。 本文深入探討了他的設計理念及其對 JRPG 格局的影響。
野村的英雄為何如此帥氣? 這不是關於內在美的深刻藝術陳述,也不是刻意表現出尖銳的態度。 正如他在 Young Jump 採訪(由 AUTOMATON 翻譯)中分享的那樣,答案令人耳目一新。 受到高中同學提問的啟發—「為什麼我在遊戲世界裡也必須長得醜呢?」– 野村決定他想在遊戲中變得好看,這成為他設計主角的指導原則。
這不僅僅是虛榮;野村相信視覺吸引力可以促進玩家之間的聯繫和同理心。 他認為,非傳統的設計可能會創造出過於獨特的角色,讓玩家無法輕易產生共鳴。
這並不意味著野村完全避免大膽的設計。 他把最奢侈的創作留給了對手。 來自FINAL FANTASY VII的薩菲羅斯,擁有他高聳的劍和戲劇性的天賦,就是一個很好的例子。 同樣,《王國之心》中組織XIII的成員展現了野村無拘無束的創造力,個性和外表完美地交織在一起。
回顧FINAL FANTASY VII,野村承認他年輕時採取了更隨心所欲的方式。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色以其獨特且非傳統的設計,凸顯了這種早期的創造力。 然而,這些大膽的選擇對遊戲的成功做出了重大貢獻。 野村強調關注細節的重要性,並相信即使是最小的設計選擇也有助於塑造角色的個性和整體敘事。
所以,下次當你玩野村遊戲並驚嘆於你的英雄的模特般的外觀時,請記住引發這一切的高中評論。 正如野村可能會說的,如果你看起來不好看,為什麼要成為英雄?
同一次訪談也暗示野村證券可能在未來幾年退休,這與《王國之心》系列的預期結局相吻合。 他積極地將新作家納入《王國之心》團隊,引入新的視角,旨在為《王國之心 IV》創造一個結論性的敘事。