by Ethan Jan 06,2025
ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也氏は、最近、彼の一貫した魅力的なキャラクター デザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 この記事では、彼のデザイン哲学とそれが JRPG の世界に与えた影響について詳しく説明します。
野村監督のヒーローたちはなぜあんなにもひときわハンサムなのでしょうか? それは内面の美しさについての深い芸術的表現でも、エッジを意図的に試みたものでもありません。 ヤングジャンプのインタビュー(AUTOMATONによる翻訳)で彼が語った答えは、すがすがしく共感できるものだ。 高校の同級生の「なぜゲームの世界でも醜くならなければいけないの?」という質問がきっかけでした。 – 野村氏はゲーム内で見栄えが良くなりたいと決心し、それが主人公デザインの指針となりました。
これは単なる虚栄心ではありません。野村氏は、視覚的な魅力がプレイヤーのつながりと共感を促進すると信じています。 型破りなデザインは、プレイヤーが簡単に共感できないキャラクターを作成する可能性があると彼は主張します。
これは、野村が大胆なデザインを完全に避けているという意味ではありません。 彼は最も贅沢な作品を敵対者のために取っておきます。 FINAL FANTASY VII のセフィロスは、そびえ立つ剣と劇的な才能を備えたその代表的な例です。 同様に、『キングダム ハーツ』の XIII 機関のメンバーは、個性と外見が完璧に絡み合う野村の制限のない創造性を示しています。
FINAL FANTASY VIIを振り返って、野村は若い頃はもっと自由奔放なアプローチをしていたと認めています。 レッド XIII やケット・シーなどのキャラクターは、そのユニークで型破りなデザインで、この初期の創造的な活力を強調しています。 しかし、これらの大胆な選択はゲームの成功に大きく貢献しました。 野村氏は細部へのこだわりの重要性を強調し、たとえ小さなデザインの選択であってもキャラクターの個性と全体的な物語に貢献すると信じています。
それで、次に野村のゲームをプレイしていて、ヒーローのモデルのような外見に驚嘆するときは、すべてのきっかけとなった高校時代のコメントを思い出してください。 野村氏が言うかもしれませんが、見栄えがよくないのになぜヒーローになれるのでしょうか?
同じインタビューでは、キングダム ハーツ シリーズの予想される終了と同時に、野村氏が数年以内に引退する可能性があることも示唆しました。 彼は、キングダム ハーツ IV で決定的な物語を生み出すことを目指して、新しいライターを積極的にキングダム ハーツ チームに迎え入れ、新鮮な視点を導入しています。
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