by Anthony Apr 22,2025
Fromsoftware已將自己確立為動作RPG領域的泰坦,製作了沉浸式的體驗,使玩家陷入了令人難以忘懷的美麗世界,充滿了傳說和具有挑戰性的相遇。該工作室的標誌性“ Soulsborne”遊戲,包括Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls Trilogy,已成為某些最令人難忘,最令人難以置信的老闆在遊戲中的代名詞。隨著他們的下一個項目的宣布,Roguelike的合作遊戲Elden Ring Nightreign以Epic Boss Battles為中心,FromSoftware將於進一步鞏固其遺產。該遊戲有望從《黑暗靈魂》系列中帶回標誌性的對手,包括傳奇的無名國王,增強了粉絲之間的期待。
鑑於此,我們藉此機會反思了來自Software的老闆遭遇的傑出歷史。我們的列表不是關於最具挑戰性的老闆,而是最偉大的老闆,該列表在一系列標准上進行了評估,包括戰鬥的環境,音樂,機械複雜性和傳說意義。這是我們的前25名來自Software的老闆:
老僧侶(惡魔的靈魂)舊的和尚在PVP多人遊戲中脫穎而出。玩家可能會面對另一個人類玩家,而不是傳統的AI控制的老闆,在相遇中增加了一個不可預測且令人興奮的元素。這種獨特的機械師強調了軟件對單人遊戲和多人遊戲無縫融合體驗的承諾。
老英雄(惡魔的靈魂) Old Hero代表了FromSoftware的拼圖式老闆的早期例子。這位盲目的古代戰士迫使玩家參與隱身戰術,創造了獨特的遊戲體驗,為未來的創新老闆設計奠定了基礎。
辛(Sinh辛(Sinh)的戰鬥標誌著來自Software的《龍之戰》(Dragon Fights)的顯著演變,為史詩般的相遇樹立了新的標準。在有毒的洞穴中進行的戰鬥,與辛格的戰鬥既具有挑戰性又具有視覺壯觀,並帶有腫脹的配樂,增強了戲劇性。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女兒(血源) Ebrietas封裝了Bloodborne的Lovecraftian恐怖主題。作為血統的起源,她的戰鬥具有豐富的主題意義,引起了宇宙恐懼的攻擊,並且設計完美地捕捉了遊戲的Eldritch氛圍。
煙騎士(Dark Souls 2) Fume Knight的雙重揮舞風格和進取的戰鬥以其難度而聞名,這使它成為了傑出的戰鬥。在這次遭遇中,速度和力量的結合提供了令人興奮的挑戰,仍然是球迷的最愛。
貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影) NPC Ally Igon的出現使與Bayle的戰鬥提高了,他對龍的熱情仇恨為已經激烈的戰鬥增添了深度和興奮。這次相遇展示了來自Software的能力,可以通過敘事和遊戲協同創造令人難忘的時刻。
Gascoigne神父(Bloodborne) Gascoigne神父是對Bloodborne機制的早期測試,要求玩家掌握招架和環境意識。他的中場轉型增加了一層複雜性和緊迫性,這使得這是遊戲中關鍵的相遇。
Starscourge Radahn(Elden Ring)拉達(Radahn)的戰鬥是史詩般的奇觀,具有巨大的戰場和召喚許多NPC盟友的能力。這場戰鬥的高潮是拉達恩(Radahn)的流星般的下降,是埃爾登(Elden)戒指最令人驚嘆的時刻之一。
偉大的灰狼Sif(黑暗的靈魂) Sif的戰斗在情感上充滿了激動,因為球員必鬚麵對Artorias的忠實狼,以保護其主人的墳墓。這次相遇的憂鬱氣氛和敘事深度使其成為黑暗之魂系列中的淒美時刻。
馬利基(Maliketh馬利基(Maliketh)的積極戰鬥風格和快速攻擊使他成為埃爾登(Elden)戒指中最激烈的老闆之一。他向黑刀片階段的轉變將戰鬥提升到了困難和興奮的新高度。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)這位舞者獨特的戰鬥風格和令人毛骨悚然的舞蹈般的動作在視覺上引人入勝且在技術上具有挑戰性。她不穩定的攻擊使球員保持腳趾,這使得這一令人難忘的戰鬥。
Genichiro Ashina(Sekiro) Genichiro的戰鬥是Sekiro的Parry系統中的大師班,需要精確和時機。戰鬥的環境和阿什娜城堡(Ashina Castle)的史詩般的決鬥使其成為遊戲中最具標誌性的時刻之一。
貓頭鷹(父親)(sekiro)面對Sekiro的貓頭鷹是一次激動人心且充滿情感的遭遇。他的侵略性風格和致命的小工具,再加上戰鬥的敘事意義,使其成為遊戲中出色的戰鬥。
儘管我們的重點仍然放在來自Software的“ Soulsborne”標題上,但我們必須承認2023年的裝甲核心6:Rubicon火災的影響。這場遊戲將工作室的簽名挑戰性老闆打擊給了新的觀眾,諸如AA P07 Balteus,IA-02:ICE Worm和IB-01:CEL 240展示了來自Software的持續創新的傑出遇到。
煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)作為將火焰聯繫起來的所有領主的體現,Cinder戰鬥的靈魂是黑暗靈魂三部曲的合適目的。它的戰鬥風格各不相同,並向該系列的第一位老闆格溫(Gwyn)致敬,創造了一個令人難以忘懷的完美結局。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰燼)弗里德姐妹的三相比賽是一項艱苦的耐力測試。她不懈的侵略和第二階段與阿里安德爾神父作戰的額外挑戰使這是《黑暗之魂》系列中最懲罰的遭遇之一。
科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)科斯的孤兒是一個非常快速,不可預測的老闆,體現了血源的恐怖和強度。它怪異的設計和挑戰性的戰鬥使它成為一場噩夢,但要克服的勝利。
瑪麗亞(Malenia),miquella刀片(埃爾登環)瑪麗尼亞的戰鬥是一種文化現象,以其難度和視覺景象而聞名。她的兩階段戰鬥測試玩家的決鬥技巧達到了極限,使其成為埃爾登·林(Elden Ring)最令人難忘的遭遇之一。
監護人猿(Sekiro)監護人猿的戰鬥既是喜劇又令人震驚。其意外的第二階段,即脫位後的猿猴在那裡復活,是FromSoftware目錄中最令人驚訝的時刻之一。
騎士Artorias(Dark Souls:深淵Artorias) Artorias的戰鬥是一次悲慘而令人振奮的遭遇。他的迅速攻擊和圍繞他的性格的傳說使這場戰鬥成為黑暗靈魂球員的通行儀式。
無名國王(黑暗之魂3)無名的國王是黑暗靈魂老闆的完美典範,這是一場公平而又具有挑戰性的戰鬥。該系列的亮點是他的兩階段戰鬥,圍繞著暴風雨的背景,並以激動人心的音樂主題為主題。
龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂) Ornstein和Smough的標誌性二人組為雙重boss戰而製定了標準。他們的動態吸收對方的力量增加了獨特的轉折,這使這次相遇令人難忘。
路德維希(Ludwig路德維希(Ludwig)的複雜而不斷發展的戰鬥封裝了鮮血的悲劇和恐怖主題。他的轉變和使用月光大劍的使用使這場戰鬥成為傑出的體驗。
奴隸騎士蓋爾(Dark Souls 3:戒指的城市)蓋爾(Gael)的戰鬥是黑暗靈魂三部曲的合適結局,具有神話般的氛圍和挑戰性的攻擊。他與該系列的知識的聯繫為已經史詩般的遭遇增添了深度。
Astral Clocktower的瑪麗亞夫人(Bloodborne:老獵人)瑪麗亞夫人的戰鬥是Bloodborne的戰鬥機制中的大師班。她的技術能力和遭遇的情感體重使其成為遊戲中最好的戰鬥之一。
Isshin,劍聖人(Sekiro) Isshin的戰鬥是Sekiro的戰鬥系統的巔峰之作,需要精通整個遊戲中學到的每種技術。它的四相結構和強烈的節奏使它脫穎而出。
我們穿越來自Software最偉大的老闆的旅程展示了工作室創造具有挑戰性和令人難忘的相遇的精通。每場戰鬥都證明了他們將游戲玩法,敘事和氣氛融合到難忘的體驗的能力。我們錯過了您的最愛之一嗎?讓我們在評論中知道您的選擇。