by Henry Jan 26,2025
Obwohl DFC Intelligence, ein Forschungsunternehmen für Videospiel-Marktforschungen, noch nicht veröffentlicht wurde, Projekte Nintendo's Switch 2, um die meistverkaufte Konsole der nächsten Generation zu werden. Ihr Marktbericht und Prognose für Videospiele 2024, der am 17. Dezember veröffentlicht wurde, prognostiziert den Umsatz von mehr als 15 bis 17 Millionen Einheiten im Jahr 2025 und über 80 Millionen Einheiten bis 2028. Dies macht Nintendo zum projizierten "Clear-Gewinner" und "Konsolenmarktführer" und übertrifft beide Microsoft, die beide Microsoft übertreffen und Sony.
Diese Prognose wird auf die erwartete Veröffentlichung von Switch 2 von 2025 zurückgeführt, was einen erheblichen Vorsprung gegenüber Wettbewerbern verleiht. Der Bericht deutet darauf hin, dass der potenzielle Wettbewerb von Microsoft und Sony, der angeblich ihre eigenen Handheld -Konsolen entwickelt, bis 2028 frühestens 2028 eintritt. Diese Dreijahreslücke positioniert den Switch 2 für eine anhaltende Dominanz, wobei die DFC-Intelligenz nur eines der 2-schalten 2 Konsolen nach dem Schweigen voraussetzt, um einen signifikanten Erfolg zu erzielen. Ein hypothetischer "PS6" wird aufgrund der etablierten Spielerbasis von PlayStation und starken intellektuellen Eigenschaften als potenzieller Anwärter erwähnt.
Der bemerkenswerte Erfolg des Switchs, der PlayStation 2 -lebenslange US -Verkäufe mit 46,6 Millionen verkauften Einheiten übertrifft, ist diese Vorhersage weiter. Die Daten von Circana (ehemals NPD) zeigen, dass der Wechsel die zweitbeste Verkaufskonsole in der US-Geschichte ist und nur den Nintendo DS zurückblättert, trotz des Umsatzrückgangs von 3% gegenüber dem Vorjahr.
DFC Intelligence malt auch einen positiven Ausblick für die gesamte Videospielbranche. Nach zweijähriger Einbreitung wird die Branche bis Ende des Jahrzehnts ein gesundes Wachstum verzeichnen, wobei 2025 als besonders starkes Jahr erwartet werden. Diese Wiederbelebung wird auf neue Produktveröffentlichungen wie Switch 2 und Grand Theft Auto VI zurückgeführt, die die Verbraucherausgaben erwarten werden. Das globale Gaming -Publikum wird voraussichtlich bis 2027 4 Milliarden Spieler übertreffen, was von der steigenden Beliebtheit tragbarer Spiele und dem Wachstum von eSports und Gaming -Influencern angeheizt wird. Der Umsatz von Hardware, sowohl PC als auch Konsole, wird ebenfalls erwartet.
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