by Henry Jan 26,2025
A pesar de que aún no se ha lanzado, DFC Intelligence, una empresa de investigación de mercado de videojuegos, proyecta que la Switch 2 de Nintendo se convertirá en la consola de próxima generación más vendida. Su Informe y pronóstico del mercado de videojuegos para 2024, publicado el 17 de diciembre, predice que las ventas superarán los 15-17 millones de unidades en 2025 y más de 80 millones de unidades para 2028. Esto convierte a Nintendo en el "claro ganador" proyectado y el "líder del mercado de consolas", superando a Microsoft. y Sony.
Este pronóstico se atribuye al lanzamiento previsto del Switch 2 para 2025, lo que le otorga una ventaja significativa sobre sus competidores. El informe sugiere que la competencia potencial de Microsoft y Sony, que se rumorea que están desarrollando sus propias consolas portátiles, no se materializará hasta 2028 como muy pronto. Esta brecha de tres años posiciona al Switch 2 para un dominio sostenido, y DFC Intelligence predice que solo una de las consolas posteriores al Switch 2 logrará un éxito significativo. Se menciona una hipotética "PS6" como posible contendiente debido a la base de jugadores establecida de PlayStation y sus sólidas propiedades intelectuales.
El notable éxito de Switch, que superó las ventas de toda la vida de PlayStation 2 en EE. UU. con 46,6 millones de unidades vendidas, refuerza aún más esta predicción. Los datos de Circana (anteriormente NPD) muestran que Switch es la segunda consola más vendida en la historia de EE. UU., solo detrás de Nintendo DS, a pesar de una reciente caída interanual de ventas del 3 %.
El informe de DFC Intelligence también presenta una perspectiva positiva para toda la industria de los videojuegos. Después de una caída de dos años, se prevé que la industria experimente un crecimiento saludable hasta el final de la década, y se anticipa que 2025 será un año particularmente fuerte. Este resurgimiento se atribuye a los lanzamientos de nuevos productos como Switch 2 y Grand Theft Auto VI, que se espera que impulsen el gasto de los consumidores. Se proyecta que la audiencia mundial de juegos superará los 4 mil millones de jugadores para 2027, impulsada por la creciente popularidad de los juegos portátiles y el crecimiento de los deportes electrónicos y las personas influyentes en los juegos. También se espera que aumenten las ventas de hardware, tanto de PC como de consola.
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