by Henry Jan 26,2025
Apesar de ainda não ter sido lançado, a DFC Intelligence, uma empresa de pesquisa de mercado de videogames, projeta que o Switch 2 da Nintendo se tornará o console de próxima geração mais vendido. Seu Relatório e previsão do mercado de videogames para 2024, lançado em 17 de dezembro, prevê vendas superiores a 15-17 milhões de unidades em 2025 e mais de 80 milhões de unidades até 2028. Isso torna a Nintendo a projetada “vencedora clara” e “líder de mercado de console”, superando a Microsoft e Sony.
Esta previsão é atribuída ao lançamento antecipado do Switch 2 para 2025, dando-lhe uma vantagem significativa sobre os concorrentes. O relatório sugere que a concorrência potencial da Microsoft e da Sony, que supostamente estão desenvolvendo seus próprios consoles portáteis, não se materializará até 2028, no mínimo. Esta lacuna de três anos posiciona o Switch 2 para um domínio sustentado, com a DFC Intelligence prevendo que apenas um dos consoles pós-Switch 2 alcançará um sucesso significativo. Um hipotético “PS6” é mencionado como um candidato potencial devido à base de jogadores estabelecida do PlayStation e às fortes propriedades intelectuais.
O notável sucesso do Switch, superando as vendas vitalícias do PlayStation 2 nos EUA, com 46,6 milhões de unidades vendidas, reforça ainda mais essa previsão. Os dados do Circana (anteriormente NPD) mostram o Switch como o segundo console mais vendido na história dos EUA, atrás apenas do Nintendo DS, apesar de um recente declínio de 3% nas vendas ano a ano.
O relatório da DFC Intelligence também apresenta uma perspectiva positiva para toda a indústria de videogames. Após uma recessão de dois anos, prevê-se que a indústria registe um crescimento saudável até ao final da década, com 2025 previsto como um ano particularmente forte. Este ressurgimento é atribuído ao lançamento de novos produtos como o Switch 2 e Grand Theft Auto VI, que deverão aumentar os gastos dos consumidores. Prevê-se que o público global de jogos ultrapasse os 4 mil milhões de jogadores até 2027, impulsionado pela crescente popularidade dos jogos portáteis e pelo crescimento dos esports e dos influenciadores dos jogos. As vendas de hardware, tanto para PC quanto para console, também deverão aumentar.
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