by Henry Jan 26,2025
Bien qu'elle n'ait pas encore été lancée, DFC Intelligence, une société d'études de marché sur les jeux vidéo, projette que la Switch 2 de Nintendo devienne la console de nouvelle génération la plus vendue. Leur rapport et prévisions sur le marché du jeu vidéo pour 2024, publiés le 17 décembre, prévoient des ventes dépassant 15 à 17 millions d'unités en 2025 et plus de 80 millions d'unités d'ici 2028. Cela fait de Nintendo le « grand gagnant » et le « leader du marché des consoles », dépassant à la fois Microsoft. et Sony.
Cette prévision est attribuée à la sortie prévue de la Switch 2 en 2025, ce qui lui donne une longueur d'avance significative sur ses concurrents. Le rapport suggère que la concurrence potentielle de Microsoft et Sony, qui développeraient leurs propres consoles portables, ne se matérialisera pas avant 2028 au plus tôt. Cet écart de trois ans positionne la Switch 2 pour une domination durable, DFC Intelligence prédisant qu'une seule des consoles post-Switch 2 obtiendra un succès significatif. Une hypothétique « PS6 » est mentionnée comme concurrent potentiel en raison de la base de joueurs établie de PlayStation et de ses solides propriétés intellectuelles.
Le succès remarquable de la Switch, dépassant les ventes à vie de la PlayStation 2 aux États-Unis avec 46,6 millions d'unités vendues, renforce encore cette prédiction. Les données de Circana (anciennement NPD) montrent que la Switch est la deuxième console la plus vendue de l'histoire des États-Unis, derrière la Nintendo DS, malgré une récente baisse des ventes de 3 % sur un an.
Le rapport de DFC Intelligence dresse également un portrait positif de l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. Après deux années de récession, le secteur devrait connaître une croissance saine jusqu’à la fin de la décennie, 2025 étant attendu comme une année particulièrement forte. Cette résurgence est attribuée au lancement de nouveaux produits comme le Switch 2 et Grand Theft Auto VI, qui devraient stimuler les dépenses des consommateurs. L’audience mondiale des jeux vidéo devrait dépasser les 4 milliards de joueurs d’ici 2027, alimentée par la popularité croissante des jeux portables et la croissance des influenceurs de l’esport et du jeu vidéo. Les ventes de matériel, tant PC que console, devraient également augmenter.
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