by Violet Feb 12,2025
Das neue Patent von Sony zielt darauf ab, die Spiellatenz mit KI und Sensoren zu verringern
Ein kürzlich eingereichtes Sony -Patent zeigt eine potenzielle Lösung zur Reduzierung der Input -Latenz in zukünftigen Gaming -Hardware. Das Patent WO2025010132 mit dem Titel "Timed Input/Action Release" verwendet ein KI-Modell und zusätzliche Sensoren, um Benutzereingänge vorherzusagen, wodurch die Verzögerung zwischen Eingabe- und Bildschirmaktionen minimiert wird.
Die PlayStation 5 Pro von Sony verfügt bereits über PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), einen Upscaler. Neuere Technologien wie die Rahmengenerierung können jedoch eine Latenz einführen und sich auf die Reaktionsfähigkeit auswirken. Die Wettbewerber AMD und Nvidia haben dies mit Radeon Anti-Lag bzw. Nvidia Reflex angesprochen. Das Patent von Sony deutet auf einen ähnlichen Ansatz hin.
Das Patent beschreibt ein System, das ein KI-Modell für maschinelles Lernen enthält, das Benutzerbefehle erwartet. Diese Vorhersage wird durch einen externen Sensor unterstützt, möglicherweise eine Kamera, die den Controller beobachtet, um die bevorstehende Eingabe zu identifizieren. Das Patent erwähnt speziell mit der Eingabe der Kamera als Eingabe zum maschinellen Lernmodell. Alternativ könnte der Sensor in den Controller selbst integriert werden, was möglicherweise analogische Schaltflächen nutzt.
Während die genaue Umsetzung des Patents in einer zukünftigen PlayStation -Konsole (wie die PlayStation 6) ungewiss ist, zeigt dies das Engagement von Sony für die mildernden Latenzprobleme an. Dies ist insbesondere angesichts der zunehmenden Prävalenz von Rahmengenerierungstechnologien wie FSR 3 und DLSS 3 relevant, die häufig eine Latenz hinzufügen.
Die Technologie wäre besonders vorteilhaft für schnelllebige Spiele, die sowohl hohe Bildraten als auch niedrige Latenz, wie z. B. Twitch-Shooter, erfordert. Die ultimative Anwendung dieses Patents in zukünftigen Hardware bleibt jedoch abzuwarten.
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