by Violet Feb 12,2025
索尼的新专利旨在通过AI和传感器来减少游戏潜伏期
最近提交的Sony专利揭示了一种潜在的解决方案,以减少未来游戏硬件的输入延迟。 专利WO2025010132标题为“定时输入/操作版本”,利用AI模型和其他传感器来预测用户输入,从而最大程度地减少了输入和屏幕上的操作之间的延迟。
Sony的PlayStation 5 Pro已经具有PlayStation Spectral Super Super Supersolution(PSSR),这是一个高档器。但是,诸如框架生成之类的新技术可以引入延迟,从而影响响应能力。 竞争对手AMD和NVIDIA分别用Radeon Anti-Lag和Nvidia反射解决了这一问题。 索尼的专利提出了类似的方法。
该专利描述了一个系统,该系统结合了一个预期用户命令的机器学习AI模型。 该预测由外部传感器(可能是观察控制器的摄像机)来识别即将到来的输入。 该专利专门提及使用摄像头输入作为机器学习模型的输入。 另外,传感器可以集成到控制器本身中,可能利用模拟按钮。
虽然该专利在未来的PlayStation控制台(如PlayStation 6)中的确切实现尚不确定,但它表明索尼致力于减轻潜伏期问题。鉴于FSR 3和DLSS 3(通常会增加潜伏期)等框架生成技术的流行率不断增加。
该技术对于需要高帧速率和低潜伏期(例如Twitch射击者)的快节奏游戏特别有益。 但是,该专利在将来的硬件中的最终应用还有待观察。