by Violet Feb 12,2025
A nova patente da Sony visa reduzir a latência de jogos com IA e sensores
Uma patente da Sony recentemente arquivada revela uma solução potencial para reduzir a latência de entrada no hardware de jogos futuros. A patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", utiliza um modelo de IA e sensores adicionais para prever entradas do usuário, minimizando assim o atraso entre a entrada e a ação na tela.
A PlayStation 5 Pro da Sony já apresenta a Super Resolução Spectral (PSSR) do PlayStation Spectral (PSSR). No entanto, tecnologias mais recentes como a geração de quadros podem introduzir latência, impactando a capacidade de resposta. Os concorrentes AMD e a NVIDIA abordaram isso com Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente. A patente da Sony sugere uma abordagem semelhante.
A patente descreve um sistema que incorpora um modelo de AI de aprendizado de máquina que antecipa os comandos do usuário. Essa previsão é auxiliada por um sensor externo, potencialmente uma câmera observando o controlador, para identificar a entrada iminente. A patente menciona especificamente usando a entrada da câmera como entrada no modelo de aprendizado de máquina. Como alternativa, o sensor pode ser integrado ao próprio controlador, possivelmente alavancando os botões analógicos.
Embora a implementação exata da patente em um futuro console do PlayStation (como o PlayStation 6) seja incerto, indica o compromisso da Sony em mitigar os problemas de latência. Isso é particularmente relevante, dada a crescente prevalência de tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que geralmente adicionam latência.
A tecnologia seria particularmente benéfica para jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de alto quadro e baixa latência, como atiradores de contração. No entanto, a aplicação final desta patente em hardware futuro ainda precisa ser visto.
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