by Violet Feb 12,2025
ソニーの新しい特許は、AIおよびセンサーでゲームの遅延を減らすことを目指しています
最近提出されたソニーの特許は、将来のゲームハードウェアの入力遅延を減らす潜在的なソリューションを明らかにしています。 「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルの特許であるWO2025010132は、AIモデルと追加センサーを利用してユーザー入力を予測し、入力と画面上のアクションの間の遅延を最小限に抑えます。
SonyのPlayStation 5 Proは、UpscalerであるPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)をすでに備えています。ただし、フレーム生成のような新しいテクノロジーは、レイテンシを導入し、応答性に影響を与える可能性があります。 競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに対処しています。 ソニーの特許は同様のアプローチを示唆しています。特許は、ユーザーコマンドを予測する機械学習AIモデルを組み込んだシステムを説明しています。 この予測は、潜在的にコントローラーを観察するカメラである外部センサーによって支援され、差し迫った入力を識別します。 特許は、機械学習モデルへの入力としてカメラ入力を使用して特に言及しています。 あるいは、センサーをコントローラー自体に統合して、アナログボタンを活用する可能性があります。
将来のPlayStationコンソール(PlayStation 6のような)での特許の正確な実装は不確かですが、レイテンシの問題を軽減することに対するソニーのコミットメントを示しています。これは、FSR 3やDLSS 3のようなフレーム生成技術の有病率が増加していることを考えると、特に関連性があります。
このテクノロジーは、ハイフレームレートとTwitchシューターなどの低レイテンシーの両方を必要とするペースの速いゲームにとって特に有益です。 ただし、将来のハードウェアにおけるこの特許の最終的な適用はまだ見られていません。
この新しいソニーの特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。