by Isabella Mar 13,2025
昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、過去20年間は主にSony-Microsoftのライバル関係によって定義されてきました。しかし、この「コンソール戦争」は本当に終わりましたか?ゲームの状況は劇的に変化し、モバイルゲームや若い世代のハイテクサヴェービネスの台頭に拍車をかけられています。戦場は認識できませんが、勝利者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界の経済的成功は否定できません。 2019年の2,850億ドルから、世界収益は2023年に4750億ドルに急増し、映画と音楽産業の合計収益を上回りました。 2029年までに7,000億ドル近くに達すると予測されているこの爆発的な成長は、ビデオゲームの変化する認識を反映して、Mads Mikkelsen、Keanu Reeves、Willem DafoeのようなハリウッドのA-listersを魅了しています。壮大なゲームへのディズニーの15億ドルの投資でさえ、業界の魅力を強調しています。
優位性を目指しているにもかかわらず、XboxシリーズX/sは、特にこのコンソール世代がピークに達した業界の専門家であるMat Piscatellaの評価を考慮して、Xbox Oneを販売のXbox Oneを上回っていません。 2024年の販売数字は、荒涼とした絵を描いています:XboxシリーズX/Sの販売は、Xboxの合計1年間の売上と比較して、 *第1四半期 *のみで250万台近くを販売したPlayStation 5にはるかに遅れています。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEAコンソール市場から撤退する可能性があるという噂は、これらの懸念をさらに燃やします。これは、戦略的なリトリートを示唆しています。
しかし、Xboxの応答は別の物語を明らかにしています。内部文書は、マイクロソフトがコンソール戦争に勝つ現実的なチャンスがなかったと考えていることを示しています。それでは、販売の遅れと認められた失敗に対するコンソール中心の企業の対応は何ですか?戦略的なピボット。
Xboxゲームパスは中心的な焦点になりました。リークされた文書は、 * Grand Theft Auto 5 *や * Star Wars Jedi:Survivor *のようなAAAタイトルの保護への多大な投資を明らかにしており、クラウドゲームへのコミットメントを紹介しています。 Microsoftの「This Is a Xbox」キャンペーンは、このシフトを強化し、Xboxをコンソールとしてではなく、ハードウェアによって補完されたアクセス可能なサービスとしてブランド変更します。
この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。 Xboxハンドヘルドの噂は、次世代のハイブリッドクラウドゲームプラットフォームを示唆するリークされたドキュメントに支えられており、より広範なアプローチを示唆しています。モバイルゲームストアの計画やモバイルゲームの優位性に対するフィルスペンサーの承認など、モバイルゲームにおけるマイクロソフトの野望は、この新しい方向性を固めます。Xboxはユビキタスなゲーム体験です。
なぜこのピボット? Xboxは苦労していますが、コンソール市場の優位性は衰退しています。 2024年、モバイルゲームは、1843億ドルのビデオゲーム市場の半分を占め、コンソール市場の5,03億ドルのシェアをwar延しました。この優位性は、Z世代と将軍のアルファの中で特に強いです。アジアのモバイルゲーム市場の初期の成功は、 * Puzzle&Dragons *や * Candy Crush Saga *のようなタイトルが2013年に * Grand Theft Auto 5 *を上回り、この傾向を予見しました。
モバイルゲームの影響は重要です。 2010年代の最高の獲得ゲームの5つはモバイルタイトルであり、プレイヤーの習慣の変化を強調しています。 PCゲームも2014年以来成長を遂げており、2024年に186億人のプレーヤーに達しましたが、コンソールとPCの間の市場シェアギャップは90億ドルに拡大し、PC市場の成長が遅くなる可能性があることを示しています。
ただし、PlayStationは対照的な絵を紹介します。 6500万のPS5ユニットが販売されているため、Xboxは大幅に上回ります。強力なファーストパーティの販売と肯定的な財務結果は、健全な未来を指し示しています。 Ampere Analysisは、Microsoftの56〜59百万シリーズX/Sの販売と比較して、2029年までに1,000万PS5の売上をプロジェクトにします。競争力を取り戻すために、Xboxは販売と収益性を劇的に改善する必要があります。これは、競合するプラットフォームでXboxタイトルをリリースすることに対するPhil Spencerのオープン性を考えると、課題です。
ただし、PlayStationでさえ課題に直面しています。 PlayStationユーザーのかなりの部分がPS4Sに残り、PS5の独占的なゲームラインナップは比較的限られています。 PS5 Proの発売には、混合レセプションも受け取り、時期尚早のアップグレードを示唆しています。 *Grand Theft Auto 6 *のリリースはこれを変更する可能性がありますが、PS5は現在、多くの人にとって必須コンソールではありません。
回答結果それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは、それがチャンスがあるとは思わなかったようです。 PlayStationは成功を収めていますが、画期的な飛躍を前進させていません。本当の勝者?紛争を完全に避けた人々。 Tencentの買収とTake-Two InteractiveのZynga子会社に例示されるモバイルゲームの台頭は、業界を再構築しています。将来は、ハードウェアのパワーには少なく、クラウドゲームインフラストラクチャにかかっています。コンソール戦争は終わりましたが、モバイルゲーム戦争と他の多くの戦いは始まったばかりです。