အိမ် >  သတင်း >  နှစ်ချက်ကစစ်ပွဲပြီးဆုံးပြီလား။

နှစ်ချက်ကစစ်ပွဲပြီးဆုံးပြီလား။

by Isabella Mar 13,2025

အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Turestistists များရှိနေစဉ်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုလုံးကို Sony-Microsoft ပြိုင်ဆိုင်မှုမှသတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော်ဤ "console console" သည်အမှန်ပင်အဆုံးသတ်သွားပြီလော။ Gaming ရှုခင်းသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့်ငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်သစ်များ Tech-Tech-Tech-Savvessive တိုးတက်မှုကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ စစ်မြေပြင်သည်အသိအမှတ်မပြုနိုင်သော်လည်းဗစ်တာတစ်ခုပေါ်ထွက်လာပါသလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုသည်ငြင်းဆိုခြင်းဖြစ်သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံမှ 285 ဘီလီယံမှ 2023 ခုနှစ်တွင် Global Revenue သည် 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီးရုပ်ရှင်နှင့်တေးဂီတလုပ်ငန်းများ၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။ 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးသို့ရောက်ရှိရန်ဤပေါက်ကွဲမှုကြီးထွားမှုသည်ဟောလိဝုဒ် Mikkelsen, Keanu Reeves နှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်မှစာရင်းပြုစုခြင်းများကိုဆွဲဆောင်သည်။ Disney ၏ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည် Epic Games တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏ဆွဲဆောင်မှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။

သာလွန်မြင့်မြတ်မှုအတွက်ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း Xbox Series X / S သည် Xbox One သည် Xbox One ကိုထက်မကပါ, အထူးသဖြင့်စက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူဖျာ 2024 အရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည် Bleaking ရုပ်ပုံများကို Bleaking Plote: Xbox Series X / S Sales သည် PlayStation 5 တွင်ကျန်ရှိနေသေးသည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပြီး Enea console စျေးကွက်မှထုတ်ယူခြင်းသည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုပိုမိုလောင်ကျွမ်းစေနိုင်သည်။ ဤသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ဆုတ်ခွာနေအကြံပြုထားသည်။

သို့သော် Xbox ၏တုန့်ပြန်မှုသည်ကွဲပြားသောဇာတ်ကြောင်းကိုဖော်ပြသည်။ ပြည်တွင်းစာရွက်စာတမ်းများက Microsoft က၎င်းကို console console ကိုအနိုင်ရရန်လက်တွေ့ကျကျအခွင့်အလမ်းမရှိခဲ့ကြောင်းဖော်ပြသည်။ ထို့ကြောင့်အရောင်းအ 0 ယ်ကိုနောက်ကျခြင်းနှင့်ပျက်ကွက်မှုအပေါ်နှစ်သိမ့်မှုဗဟိုပြုကုမ္ပဏီ၏တုန့်ပြန်မှုကမည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။ မဟာဗျူဟာမြောက်မဏ် rounds ိ။

Xbox ဂိမ်း Pass သည်အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများသည် AAA TIME 5 * နှင့် * Star Wars Jedi: Survivor: Subsivor အတွက် subscription 0 န်ဆောင်မှုအတွက် Subsivor * ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ AAA ခေါင်းစဉ်များလုံခြုံရေးအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ "ဤသည် Xbox တစ်ခု" စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည်ဤပြောင်းလဲမှုကိုအားဖြည့်ပေးသည်။ Xbox ကို console မဟုတ်ပါ။

ဤသည် reimagining သည်ရိုးရာ consoles ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ ပေါက်ကြားထားသောစာရွက်စာတမ်းများမှပံ့ပိုးထားသော Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည်နောက် Gen Hybrid Cloud Gaming Platform တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းဖြင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောချဉ်းကပ်နည်းကိုအကြံပြုသည်။ Mobile Game Store နှင့် Phil Spencer ၏အစီအစဉ်များအပါအ 0 င် Mobile Gaming တွင် Mobile Gaming တွင် Mobile Gaming တွင် Mobile Gaming တွင်ရည်မှန်းချက်အသစ်သည် Xbox ကိုအကာအကွယ်မဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအဖြစ်ခိုင်မာစေသည်။

အဘယ်ကြောင့်ဤမဏ် iv ိုင်? Xbox သည်ရုန်းကန်နေစဉ် Console စျေးကွက်၏လွှမ်းမိုးမှုကိုပျက်နေပါသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Mobile Gaming သည်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်၏ထက်ဝက်ခန့်ရှိပြီးစျေးကွက်၏ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံမျှဝေခြင်း ဒီလွှမ်းမိုးမှုသည် Gen Z နှင့် GES alpha တို့တွင်အထူးသဖြင့်အားကောင်းသည်။ အာရှမိုဘိုင်း Gaming Market Market စျေးကွက်၏အစောပိုင်းအောင်မြင်မှု * "ပဟေ ands ိနှင့်နဂါးများကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ * နှင့် 2013 ခုနှစ်တွင် Saga * The Grand Theft Auto 5 * ထက် ကျော်လွန်. The Grand Theft Auto 5 * ထက်သာလွန်သည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်း၏သက်ရောက်မှုသည်သိသာထင်ရှားသည်။ 2010 ပြည့်နှစ်များကအမြင့်ဆုံးသောစုစုပေါင်းဂိမ်းငါးခုမှာ Mobile ခေါင်းစဉ်များဖြစ်ပြီးကစားသမားအလေ့အထများအနေဖြင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. တိုးပွားလာခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်တွင်ကစားသမားများအကြား 1.86 ဘီလီယံအထိတိုးတက်မှုရှိနေသည်ကိုတွေ့ရစဉ်,

PlayStation သည်ခြားနားသောရုပ်ပုံကိုတင်ပြသည်။ PS5 ယူနစ် 65 သန်းဖြင့်ရောင်းချသည့်အတွက် Xbox ကိုသိသိသာသာကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည်။ ခိုင်မာသောပထမ ဦး ဆုံးပါတီရောင်းအားနှင့်အပြုသဘောဆောင်သောဘဏ် fulance ာရေးရလဒ်များသည်ကျန်းမာသောအနာဂတ်ကိုညွှန်ပြသည်။ Ampere ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းစီမံကိန်း 2029 ခုနှစ်တွင် PS5 ရောင်းအား 106.9 သန်းဖြင့် Microsoft ၏ 56-59 သန်း Xbox Series X / S ရောင်းအားနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက။ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကိုပြန်လည်ရယူရန် Xbox သည်ရောင်းအားနှင့်အမြတ်အစွန်းကိုသိသိသာသာတိုးတက်ရန်လိုအပ်ပြီး,

သို့သော် PlayStation ပင်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ PlayStation အသုံးပြုသူများသည် PS4S တွင်ကျန်ရှိနေသေးပြီး PS5 ၏သီးသန့်ဂိမ်း lineup သည်အကန့်အသတ်ရှိသည်။ PS5 Pro ၏ပစ်လွှတ်မှုသည်အချိန်မတန်မီအဆင့်မြှင့်တင်ရန်အကြံပြုသော reception ည့်ခံပွဲကိုရရှိခဲ့သည်။ * Grand Theft Auto 6 * မှလွတ်မြောက်ခြင်းသည်ဤသို့ပြောင်းလဲသွားနိုင်သော်လည်း PS5 သည်လက်ရှိတွင်အများအပြားအတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော console မဟုတ်ပါ။

အဘယ်သူသည် console စစ်ပွဲအနိုင်ရရှိခဲ့သနည်း ---------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်ကဒါကိုအခွင့်အလမ်းတစ်ခုလို့မထင်ခဲ့ဘူး။ PlayStation သည်အောင်မြင်မှုကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ တကယ့်ဆုရှင်လား လုံးဝပ conflict ိပက်ခကိုလုံးဝရှောင်ရှားသူများ။ Tencent ၏ဝယ်ယူမှုများနှင့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော Zynga လက်အောက်ခံဖြစ်သော Mobile Gaming ၏မြင့်မားခြင်း, ဟာ့ဒ်ဝဲပါဝါနှင့်မို cloud ်းတိမ်ကစားခြင်းအခြေခံအဆောက်အအုံများအပေါ်ပိုမိုနည်းပါးသည်။ အဆိုပါ console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားပေမယ့်မိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့်အခြားတိုက်ပွဲများအများအပြားစတင်ခဲ့သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >