by Isabella Mar 13,2025
सदियों पुराना सवाल: PlayStation या Xbox? इस बहस ने वर्षों से अनगिनत ऑनलाइन चर्चाओं और दोस्तों के बीच गर्म तर्कों को उकसाया है। जबकि पीसी और निनटेंडो लॉयलिस्ट मौजूद हैं, पिछले दो दशकों को बड़े पैमाने पर सोनी-माइक्रोसॉफ्ट प्रतिद्वंद्विता द्वारा परिभाषित किया गया है। लेकिन क्या यह "कंसोल युद्ध" वास्तव में समाप्त हो गया है? गेमिंग लैंडस्केप नाटकीय रूप से स्थानांतरित हो गया है, मोबाइल गेमिंग और युवा पीढ़ियों की तकनीक-सेवनेस के उदय से ईंधन। युद्ध का मैदान अपरिचित है, लेकिन क्या एक विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग की वित्तीय सफलता निर्विवाद है। 2019 में $ 285 बिलियन से, 2023 में वैश्विक राजस्व $ 475 बिलियन हो गया, जो फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार कर गया। यह विस्फोटक वृद्धि, 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है, वीडियो गेम की बदलती धारणा को दर्शाते हुए, मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड ए-लिस्टर्स को आकर्षित कर रहा है। यहां तक कि डिज्नी का महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन का निवेश उद्योग के आकर्षण को रेखांकित करता है।
श्रेष्ठता के लिए लक्ष्य बनाने के बावजूद, Xbox Series X/S ने Xbox One को बिक्री में नहीं बनाया है, एक संबंधित प्रवृत्ति, विशेष रूप से उद्योग विशेषज्ञ MAT Piscatella के आकलन पर विचार करते हुए कि यह कंसोल पीढ़ी चरम पर है। 2024 बिक्री के आंकड़े एक धूमिल चित्र पेंट करते हैं: Xbox Series X/S की बिक्री PlayStation 5 से बहुत पीछे है, जो Xbox की कुल वर्ष की बिक्री की तुलना में अकेले * पहली तिमाही * में लगभग 2.5 मिलियन यूनिट बेची थी। Xbox की अफवाहें अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद करने और संभावित रूप से EMEA कंसोल बाजार से वापस लेने से इन चिंताओं को आगे बढ़ाती हैं। यह एक रणनीतिक वापसी का सुझाव देता है।
लेकिन Xbox की प्रतिक्रिया से एक अलग कथा का पता चलता है। आंतरिक दस्तावेजों से संकेत मिलता है कि Microsoft का मानना है कि इसमें कंसोल युद्ध जीतने का यथार्थवादी मौका नहीं था। तो, एक कंसोल-केंद्रित कंपनी की बिक्री में पिछड़ने और विफलता को स्वीकार करने के लिए क्या प्रतिक्रिया है? एक रणनीतिक धुरी।
Xbox गेम पास एक केंद्रीय फोकस बन गया है। लीक किए गए दस्तावेजों से * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * और * स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर * जैसे एएए खिताबों को सुरक्षित करने में महत्वपूर्ण निवेश का पता चलता है, जो कि सब्सक्रिप्शन सेवा के लिए, क्लाउड गेमिंग के लिए एक प्रतिबद्धता का प्रदर्शन करता है। Microsoft का "यह एक Xbox है" अभियान इस बदलाव को पुष्ट करता है, Xbox को कंसोल के रूप में नहीं, बल्कि हार्डवेयर द्वारा पूरक एक सुलभ सेवा के रूप में रीब्रांडिंग करता है।
यह रीमैगिनिंग पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें, लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा समर्थित हैं जो अगले-जीन हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म पर संकेत देते हैं, एक व्यापक दृष्टिकोण का सुझाव देते हैं। मोबाइल गेमिंग में Microsoft की महत्वाकांक्षाएं, मोबाइल गेम स्टोर और फिल स्पेंसर की मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व की पावती सहित, इस नई दिशा को एकजुट करें: Xbox एक सर्वव्यापी गेमिंग अनुभव के रूप में।
यह धुरी क्यों? जबकि Xbox ने संघर्ष किया है, कंसोल मार्केट का प्रभुत्व कम हो रहा है। 2024 में, मोबाइल गेमिंग ने $ 184.3 बिलियन वीडियो गेम मार्केट के आधे हिस्से का हिसाब लगाया, कंसोल मार्केट के $ 50.3 बिलियन की हिस्सेदारी को बौना कर दिया। यह प्रभुत्व विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच मजबूत है। एशियाई मोबाइल गेमिंग मार्केट की शुरुआती सफलता, * पहेली और ड्रेगन * और * कैंडी क्रश गाथा * जैसे शीर्षक के साथ, 2013 में * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * को आउटपरफॉर्मिंग, इस प्रवृत्ति को पूर्वाभास किया।
मोबाइल गेमिंग का प्रभाव महत्वपूर्ण है। 2010 के सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में से पांच मोबाइल खिताब थे, जो खिलाड़ी की आदतों में बदलाव को उजागर करते थे। जबकि पीसी गेमिंग ने भी 2014 के बाद से वृद्धि देखी है, 2024 में 1.86 बिलियन खिलाड़ियों तक पहुंचने के बाद, कंसोल और पीसी के बीच बाजार में हिस्सेदारी का अंतर 9 बिलियन डॉलर तक बढ़ गया है, जो संभावित रूप से धीमा पीसी बाजार की वृद्धि का संकेत देता है।
PlayStation, हालांकि, एक विपरीत तस्वीर प्रस्तुत करता है। 65 मिलियन PS5 यूनिट बेची जाने के साथ, यह काफी Xbox को पछाड़ देता है। मजबूत प्रथम-पक्षीय बिक्री और सकारात्मक वित्तीय परिणाम एक स्वस्थ भविष्य की ओर इशारा करते हैं। Microsoft की अनुमानित 56-59 मिलियन Xbox श्रृंखला X/S बिक्री की तुलना में, 2029 तक 106.9 मिलियन PS5 बिक्री 106.9 मिलियन PS5 बिक्री। प्रतिस्पर्धा को फिर से हासिल करने के लिए, Xbox को नाटकीय रूप से बिक्री और लाभप्रदता में सुधार करने की आवश्यकता है, एक चुनौती ने फिल स्पेंसर के खुलेपन को प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों पर Xbox खिताब जारी करने के लिए दिया।
हालांकि, यहां तक कि PlayStation चुनौतियों का सामना करता है। PlayStation उपयोगकर्ताओं का एक महत्वपूर्ण हिस्सा PS4s पर रहता है, और PS5 का अनन्य गेम लाइनअप अपेक्षाकृत सीमित है। PS5 Pro के लॉन्च को एक मिश्रित रिसेप्शन भी मिला, जो समय से पहले अपग्रेड का सुझाव देता है। जबकि *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 *की रिलीज़ इसे बदल सकती है, PS5 वर्तमान में कई लोगों के लिए कंसोल नहीं करना चाहिए।
उत्तर परिणामतो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft को लगता है कि यह कभी नहीं माना जाता है कि यह एक मौका था। PlayStation ने सफलता देखी है, लेकिन आगे बढ़ने वाली छलांग को आगे नहीं बढ़ाया है। असली विजेता? जो लोग पूरी तरह से संघर्ष से बचते थे। Tencent के अधिग्रहण और टेक-टू इंटरएक्टिव की Zynga सहायक कंपनी द्वारा अनुकरणीय मोबाइल गेमिंग का उदय उद्योग को फिर से आकार दे रहा है। भविष्य हार्डवेयर पावर पर कम और क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर पर अधिक टिका है। कंसोल युद्ध खत्म हो गया है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध - और कई अन्य लड़ाइयों- अभी शुरू हुए हैं।
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