বাড়ি >  খবর >  কনসোল যুদ্ধ শেষ?

কনসোল যুদ্ধ শেষ?

by Isabella Mar 13,2025

পুরানো প্রশ্ন: প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স? এই বিতর্কটি বছরের পর বছর ধরে ছড়িয়ে পড়েছে, অসংখ্য অনলাইন আলোচনা এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডো অনুগতদের উপস্থিতি রয়েছে, গত দুই দশক ধরে সনি-মাইক্রোসফ্ট প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা মূলত সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। কিন্তু এই "কনসোল যুদ্ধ" কি সত্যই শেষ হয়েছে? গেমিং ল্যান্ডস্কেপ নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে, মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান এবং তরুণ প্রজন্মের প্রযুক্তি-স্যাভুইনেস দ্বারা চালিত হয়েছে। যুদ্ধক্ষেত্রটি অচেনা, তবে কোনও ভিক্টর উঠে এসেছেন? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্পের আর্থিক সাফল্য অনস্বীকার্য। 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার থেকে, 2023 সালে বিশ্বব্যাপী রাজস্ব 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, চলচ্চিত্র এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে গেছে। ২০২৯ সালের মধ্যে প্রায় $ ০০ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছানোর প্রত্যাশিত এই বিস্ফোরক প্রবৃদ্ধি ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড এ-লিস্টারদের ভিডিও গেমগুলির পরিবর্তিত উপলব্ধি প্রতিফলিত করে আকর্ষণ করছে। এমনকি এপিক গেমসে ডিজনির $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ শিল্পের মোহনকে আন্ডারস্কোর করে।

শ্রেষ্ঠত্বের লক্ষ্যে সত্ত্বেও, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয়ের ক্ষেত্রে এক্সবক্স ওয়ানকে ছাড়িয়ে যায়নি, বিশেষত শিল্প বিশেষজ্ঞ মাদুর পিসক্যাটেলার মূল্যায়ন বিবেচনা করে যা এই কনসোল প্রজন্মকে শীর্ষে রেখেছে। 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি নির্লজ্জ ছবি আঁকেন: এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় প্লেস্টেশন 5 এর পিছনে পিছিয়ে রয়েছে, যা এক্সবক্সের মোট বছরের বিক্রয়ের তুলনায় একা * প্রথম ত্রৈমাসিকের * প্রায় 2.5 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি করেছিল। এক্সবক্সের গুজবগুলি তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং সম্ভাব্যভাবে ইএমইএ কনসোল বাজার থেকে প্রত্যাহার করে এই উদ্বেগগুলিকে আরও বাড়িয়ে তোলে। এটি কৌশলগত পশ্চাদপসরণের পরামর্শ দেয়।

তবে এক্সবক্সের প্রতিক্রিয়া একটি ভিন্ন আখ্যান প্রকাশ করে। অভ্যন্তরীণ নথিগুলি ইঙ্গিত দেয় যে মাইক্রোসফ্ট বিশ্বাস করে যে এটি কখনই কনসোল যুদ্ধ জয়ের বাস্তব সুযোগ ছিল না। সুতরাং, বিক্রয় পিছিয়ে থাকা এবং ব্যর্থতার স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য একটি কনসোল-কেন্দ্রিক সংস্থার প্রতিক্রিয়া কী? একটি কৌশলগত পিভট।

এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হয়েছে। ফাঁস হওয়া নথিগুলি * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * এবং * স্টার ওয়ার্স জেডি: সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার জন্য বেঁচে থাকা * এর মতো এএএ শিরোনাম সুরক্ষায় উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ প্রকাশ করে, ক্লাউড গেমিংয়ের প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে। মাইক্রোসফ্টের "এটি একটি এক্সবক্স" প্রচার এই শিফটটিকে আরও শক্তিশালী করে, এক্সবক্সকে কনসোল হিসাবে নয়, তবে হার্ডওয়্যার দ্বারা পরিপূরক অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ডিং করে।

এই পুনর্বিবেচনা traditional তিহ্যবাহী কনসোলের বাইরেও প্রসারিত। একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব, পরবর্তী জেনের হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মে ইঙ্গিত করে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত, একটি বিস্তৃত পদ্ধতির পরামর্শ দেয়। মাইক্রোসফ্টের মোবাইল গেমিংয়ে উচ্চাকাঙ্ক্ষা, একটি মোবাইল গেম স্টোর এবং ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতি সহ এই নতুন দিকটি দৃ ify ় করে তোলে: এক্সবক্সকে সর্বব্যাপী গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা হিসাবে।

কেন এই পিভট? এক্সবক্স লড়াই করার সময়, কনসোল বাজারের আধিপত্য হ্রাস পাচ্ছে। 2024 সালে, মোবাইল গেমিংটি কনসোল বাজারের $ 50.3 বিলিয়ন শেয়ারের বামন করে 184.3 বিলিয়ন ডলারের ভিডিও গেমের বাজারের অর্ধেক ছিল। জেনারেল জেড এবং জেনার আলফার মধ্যে এই আধিপত্য বিশেষভাবে শক্তিশালী। এশিয়ান মোবাইল গেমিং মার্কেটের প্রাথমিক সাফল্য, * ধাঁধা এবং ড্রাগন * এবং * ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা * আউটফর্মিং * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * এর মতো শিরোনাম সহ এই প্রবণতার পূর্বাভাস দিয়েছে।

মোবাইল গেমিংয়ের প্রভাব তাৎপর্যপূর্ণ। ২০১০ এর দশকের সর্বোচ্চ-উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি ছিল মোবাইল শিরোনাম, যা খেলোয়াড়ের অভ্যাসের পরিবর্তনকে তুলে ধরে। পিসি গেমিং ২০১৪ সাল থেকেও প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে, কনসোল এবং পিসিগুলির মধ্যে বাজারের শেয়ারের ব্যবধানটি ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যা সম্ভাব্যভাবে পিসি বাজারের প্রবৃদ্ধি হ্রাস করে।

প্লেস্টেশন অবশ্য একটি বিপরীত ছবি উপস্থাপন করে। 65 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি হয়েছে, এটি এক্সবক্সকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় এবং ইতিবাচক আর্থিক ফলাফলগুলি একটি স্বাস্থ্যকর ভবিষ্যতের দিকে নির্দেশ করে। মাইক্রোসফ্টের অনুমানিত 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয়ের তুলনায় 2029 সালের মধ্যে অ্যাম্পিয়ার বিশ্লেষণ প্রকল্পগুলি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয় প্রকল্প করে। প্রতিযোগিতা ফিরে পেতে, এক্সবক্সকে নাটকীয়ভাবে বিক্রয় এবং লাভজনকতার উন্নতি করতে হবে, প্রতিযোগিতামূলক প্ল্যাটফর্মগুলিতে এক্সবক্স শিরোনাম প্রকাশের জন্য ফিল স্পেন্সারের উন্মুক্ততার কারণে একটি চ্যালেঞ্জ।

যাইহোক, এমনকি প্লেস্টেশন এমনকি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি। প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ PS4S এ থাকে এবং PS5 এর একচেটিয়া গেম লাইনআপ তুলনামূলকভাবে সীমাবদ্ধ। পিএস 5 প্রো এর লঞ্চটি একটি মিশ্র অভ্যর্থনাও পেয়েছিল, যা একটি অকাল আপগ্রেডের পরামর্শ দেয়। যদিও *গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 *এর রিলিজ এটি পরিবর্তন করতে পারে, পিএস 5 বর্তমানে অনেকের কাছে অবশ্যই কনসোল হওয়া উচিত নয়।

কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? ----------------------------
উত্তর ফলাফল

তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্ট সম্ভবত কখনও বিশ্বাস করেনি যে এটির কোনও সুযোগ রয়েছে। প্লেস্টেশন সাফল্য দেখেছে তবে একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং লিপ এগিয়ে দেয়নি। আসল বিজয়ী? যারা দ্বন্দ্ব পুরোপুরি এড়িয়ে গেছেন। টেনসেন্টের অধিগ্রহণ এবং টেক-টু ইন্টারেক্টিভের জাইঙ্গা সহায়ক সংস্থা দ্বারা অনুকরণীয় মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান শিল্পকে পুনরায় আকার দিচ্ছে। ভবিষ্যতে হার্ডওয়্যার পাওয়ারের উপর কম এবং ক্লাউড গেমিং অবকাঠামোতে আরও বেশি জড়িত। কনসোল যুদ্ধ শেষ, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং আরও অনেক যুদ্ধ - সবে শুরু হয়েছিল।

ট্রেন্ডিং গেম আরও >