by Isabella Mar 13,2025
Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi những người trung thành với PC và Nintendo tồn tại, hai thập kỷ qua phần lớn được xác định bởi sự cạnh tranh của Sony-Microsoft. Nhưng "cuộc chiến console" này có thực sự kết thúc không? Bối cảnh chơi game đã thay đổi đáng kể, được thúc đẩy bởi sự phát triển của trò chơi di động và công nghệ tiết kiệm của thế hệ trẻ. Chiến trường là không thể nhận ra, nhưng có một Victor nổi lên? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Thành công tài chính của ngành trò chơi video là không thể phủ nhận. Từ 285 tỷ đô la trong năm 2019, doanh thu toàn cầu tăng lên 475 tỷ đô la vào năm 2023, vượt qua doanh thu kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc. Sự tăng trưởng bùng nổ này, dự kiến sẽ đạt gần 700 tỷ đô la vào năm 2029, đang thu hút những người nghe A của Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves và Willem Dafoe, phản ánh nhận thức thay đổi về các trò chơi video. Ngay cả khoản đầu tư 1,5 tỷ đô la của Disney vào các trò chơi hoành tráng nhấn mạnh sự quyến rũ của ngành.
Mặc dù nhằm mục đích vượt trội, Xbox Series X/S đã không vượt trội so với Xbox One trong doanh số bán hàng, một xu hướng liên quan, đặc biệt là xem xét đánh giá của chuyên gia trong ngành Mat Piscatella rằng thế hệ giao diện điều khiển này đã đạt đến đỉnh điểm. Số liệu bán hàng 2024 SAUL SAU MỘT Bức tranh ảm đạm: Doanh số Xbox Series X/S bị tụt lại xa phía sau PlayStation 5, đã bán được gần 2,5 triệu đơn vị trong quý * đầu tiên *, so với tổng doanh số của Xbox. Tin đồn về Xbox đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất của mình và có khả năng rút khỏi thị trường Bảng điều khiển EMEA tiếp tục thúc đẩy những mối quan tâm này. Điều này cho thấy một khóa tu chiến lược.
Nhưng phản ứng của Xbox cho thấy một câu chuyện khác. Các tài liệu nội bộ cho thấy Microsoft tin rằng họ không bao giờ có cơ hội thực tế để giành chiến thắng trong cuộc chiến tranh điều khiển. Vì vậy, phản ứng của một công ty tập trung vào giao diện điều khiển đối với doanh số chậm trễ và thất bại được thừa nhận là gì? Một trục xoay chiến lược.
Xbox Game Pass đã trở thành một trọng tâm. Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy đầu tư đáng kể trong việc đảm bảo các tựa game AAA như * Grand Theft Auto 5 * và * Star Wars Jedi: Survivor * cho dịch vụ đăng ký, thể hiện cam kết chơi game trên đám mây. Chiến dịch "Đây là một Xbox" của Microsoft củng cố sự thay đổi này, đổi thương hiệu Xbox không phải là bảng điều khiển, mà là một dịch vụ có thể truy cập được bổ sung bởi phần cứng.
Việc tái hiện này vượt ra ngoài bảng điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox, được hỗ trợ bởi các tài liệu bị rò rỉ gợi ý về một nền tảng trò chơi đám mây lai thế hệ tiếp theo, cho thấy một cách tiếp cận rộng hơn. Tham vọng của Microsoft trong trò chơi di động, bao gồm các kế hoạch cho một cửa hàng trò chơi di động và sự thừa nhận của Phil Spencer về sự thống trị của trò chơi di động, củng cố hướng đi mới này: Xbox như một trải nghiệm chơi game phổ biến.
Tại sao trục này? Trong khi Xbox đã đấu tranh, sự thống trị của thị trường console đang suy yếu dần. Vào năm 2024, trò chơi di động chiếm một nửa thị trường trò chơi video trị giá 184,3 tỷ đô la, lấn át thị phần trị giá 50,3 tỷ USD của thị trường console. Sự thống trị này đặc biệt mạnh mẽ giữa Gen Z và Gen Alpha. Thành công ban đầu của thị trường trò chơi di động châu Á, với các tựa game như * Puzzle & Dragons * và * Candy Crush Saga * vượt trội hơn * Grand Theft Auto 5 * vào năm 2013, đã báo trước xu hướng này.
Tác động của trò chơi di động là đáng kể. Năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất của những năm 2010 là các tựa game di động, nhấn mạnh sự thay đổi trong thói quen của người chơi. Mặc dù chơi game PC cũng đã tăng trưởng kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ người chơi vào năm 2024, khoảng cách thị phần giữa bảng điều khiển và PC đã mở rộng lên 9 tỷ USD, cho thấy tăng trưởng thị trường PC có khả năng làm chậm.
PlayStation, tuy nhiên, trình bày một bức tranh tương phản. Với 65 triệu đơn vị PS5 được bán, nó vượt xa Xbox đáng kể. Doanh số bán hàng mạnh mẽ và kết quả tài chính tích cực chỉ ra một tương lai lành mạnh. Các dự án phân tích AMPERE 106,9 triệu doanh thu PS5 vào năm 2029, so với doanh số của Microsoft dự kiến 56-59 triệu Xbox Series Xbox Series. Để lấy lại khả năng cạnh tranh, Xbox cần cải thiện đáng kể doanh số và lợi nhuận, một thách thức đưa ra sự cởi mở của Phil Spencer để phát hành các tựa game Xbox trên các nền tảng cạnh tranh.
Tuy nhiên, ngay cả PlayStation phải đối mặt với những thách thức. Một phần đáng kể người dùng PlayStation vẫn còn trên PS4 và đội hình trò chơi độc quyền của PS5 tương đối hạn chế. Sự ra mắt của PS5 Pro cũng nhận được một buổi tiếp tân hỗn hợp, cho thấy một bản nâng cấp sớm. Mặc dù việc phát hành *Grand Theft Auto 6 *có thể thay đổi điều này, PS5 hiện không phải là bảng điều khiển bắt buộc đối với nhiều người.
Kết quả trả lờiVì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Microsoft dường như không bao giờ tin rằng nó có cơ hội. PlayStation đã nhìn thấy thành công nhưng đã không đưa ra một bước nhảy vọt về phía trước. Người chiến thắng thực sự? Những người tránh hoàn toàn xung đột. Sự gia tăng của trò chơi di động, được minh họa bởi các vụ mua lại của Tencent và công ty con Zynga của Take-Two Interactive, đang định hình lại ngành công nghiệp. Tương lai bản lề ít hơn về sức mạnh phần cứng và nhiều hơn về cơ sở hạ tầng chơi game trên đám mây. Cuộc chiến giao diện điều khiển đã kết thúc, nhưng cuộc chiến trò chơi di động và nhiều trận chiến khác đã bắt đầu.
Cách khởi động ô tô mà không có chìa khóa trong dự án Zomboid
Black Clover M: Mã đổi mới mới nhất được tiết lộ!
Awakening của các mã Ninjas (tháng 1 năm 2025)
Roblox Phát hành mã bảng nói dối mới
PUBG Mobile để ra mắt một sự hợp tác mới với thương hiệu hành lý American Tourister, sẽ diễn ra vào tháng tới
Activision bảo vệ chống lại bộ đồ Uvalde
Đánh bại hạnh phúc bàn tay trong Persona 4 Golden
Cá là những sinh vật mạnh nhất trong thế giới Pokémon