Rumah >  Berita >  Perang Konsol berakhir?

Perang Konsol berakhir?

by Isabella Mar 13,2025

Soalan Lama: PlayStation atau Xbox? Perdebatan ini telah berlaku selama bertahun -tahun, mencetuskan perbincangan dalam talian yang tidak terkira banyaknya dan hujah -hujah yang dipanaskan di kalangan rakan -rakan. Walaupun PC dan Nintendo Loyalists wujud, dua dekad yang lalu sebahagian besarnya telah ditakrifkan oleh persaingan Sony-Microsoft. Tetapi adakah "perang konsol" ini benar -benar berakhir? Landskap permainan telah beralih secara dramatik, didorong oleh kebangkitan permainan mudah alih dan keberanian teknologi generasi muda. Battlefield tidak dapat dikenali, tetapi mempunyai pemenang muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Kejayaan kewangan industri permainan video tidak dapat dinafikan. Dari $ 285 bilion pada tahun 2019, pendapatan global melonjak kepada $ 475 bilion pada tahun 2023, melampaui pendapatan gabungan industri dan industri muzik. Pertumbuhan letupan ini, yang dijangka mencapai hampir $ 700 bilion menjelang 2029, menarik Hollywood A-listers seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, dan Willem Dafoe, yang mencerminkan persepsi permainan video. Malah pelaburan Disney $ 1.5 bilion dalam permainan epik menggariskan daya tarikan industri.

Walaupun bertujuan untuk keunggulan, Xbox Series X/S tidak mengalahkan Xbox One dalam jualan, mengenai trend, terutamanya memandangkan penilaian pakar industri Mat Piscatella bahawa generasi konsol ini telah memuncak. 2024 Angka Jualan melukis gambar yang suram: jualan Xbox Series X/S tertinggal jauh di belakang PlayStation 5, yang menjual hampir 2.5 juta unit pada suku pertama * sahaja, berbanding dengan jualan tahunan Xbox. Khabar angin Xbox menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan berpotensi menarik diri dari pasaran Konsol EMEA lebih lanjut membakar kebimbangan ini. Ini menunjukkan pengunduran strategik.

Tetapi tindak balas Xbox mendedahkan naratif yang berbeza. Dokumen dalaman menunjukkan Microsoft percaya ia tidak pernah mempunyai peluang yang realistik untuk memenangi perang konsol. Oleh itu, apakah tindak balas syarikat konsol untuk jualan yang ketinggalan dan kegagalan yang diakui? Pivot strategik.

Xbox Game Pass telah menjadi tumpuan utama. Dokumen bocor mendedahkan pelaburan yang signifikan dalam mendapatkan tajuk AAA seperti * Grand Theft Auto 5 * dan * Star Wars Jedi: Survivor * untuk perkhidmatan langganan, mempamerkan komitmen untuk permainan awan. Kempen Microsoft "Ini A Xbox" menguatkan peralihan ini, penjenamaan semula Xbox bukan sebagai konsol, tetapi sebagai perkhidmatan yang boleh diakses dilengkapi dengan perkakasan.

Reimagining ini melangkaui konsol tradisional. Khabar angin pegang tangan Xbox, disokong oleh dokumen yang bocor yang mengisyaratkan pada platform permainan awan hibrid gen seterusnya, mencadangkan pendekatan yang lebih luas. Cita -cita Microsoft dalam permainan mudah alih, termasuk rancangan untuk kedai permainan mudah alih dan pengakuan Phil Spencer mengenai dominasi permainan mudah alih, mengukuhkan arah baru ini: Xbox sebagai pengalaman permainan di mana -mana.

Mengapa pivot ini? Walaupun Xbox telah berjuang, dominasi pasaran konsol semakin berkurang. Pada tahun 2024, permainan mudah alih menyumbang separuh daripada pasaran permainan video $ 184.3 bilion, kerdil pasaran konsol $ 50.3 bilion. Penguasaan ini sangat kuat di kalangan Gen Z dan Gen Alpha. Kejayaan awal pasaran permainan mudah alih Asia, dengan tajuk seperti * Puzzle & Dragons * dan * Candy Crush Saga * Outperforming * Grand Theft Auto 5 * pada tahun 2013, meramalkan trend ini.

Kesan permainan mudah alih adalah penting. Lima permainan tertinggi pada tahun 2010 adalah tajuk mudah alih, menonjolkan peralihan dalam tabiat pemain. Walaupun PC Gaming juga menyaksikan pertumbuhan sejak tahun 2014, mencapai 1.86 bilion pemain pada tahun 2024, jurang pangsa pasaran antara konsol dan PC telah melebar kepada $ 9 bilion, menunjukkan pertumbuhan pasaran PC yang berpotensi melambatkan.

Walau bagaimanapun, PlayStation membentangkan gambar yang berbeza. Dengan 65 juta unit PS5 yang dijual, ia jauh melampaui Xbox. Jualan pihak pertama yang kuat dan hasil kewangan positif menunjukkan masa depan yang sihat. Projek Analisis AMPERE 106.9 juta PS5 jualan menjelang 2029, berbanding jualan 56-59 juta X/S Series X/S yang diunjurkan Microsoft. Untuk mendapatkan semula daya saing, Xbox perlu meningkatkan jualan dan keuntungan secara dramatik, satu cabaran yang diberikan keterbukaan Phil Spencer untuk melepaskan tajuk Xbox pada platform bersaing.

Walau bagaimanapun, walaupun PlayStation menghadapi cabaran. Sebilangan besar pengguna PlayStation kekal di PS4S, dan barisan permainan eksklusif PS5 agak terhad. Pelancaran PS5 Pro juga menerima penerimaan campuran, mencadangkan peningkatan pramatang. Walaupun *pelepasan Grand Theft Auto 6 *boleh mengubahnya, PS5 kini tidak mempunyai konsol yang mesti ada untuk ramai.

Siapa yang memenangi Perang Konsol? ------------------------
Hasil Jawapan

Jadi, adakah perang konsol berakhir? Microsoft seolah -olah tidak pernah percaya ia mempunyai peluang. PlayStation telah menyaksikan kejayaan tetapi tidak menyampaikan lonjakan terobosan ke hadapan. Pemenang sebenar? Mereka yang mengelakkan konflik sama sekali. Kebangkitan permainan mudah alih, yang dicontohkan oleh pengambilalihan Tencent dan anak syarikat Zynga Take-Two Interactive, sedang membentuk semula industri. Masa depan bergantung kepada kuasa perkakasan dan lebih banyak lagi pada infrastruktur permainan awan. Perang konsol sudah berakhir, tetapi perang permainan mudah alih -dan banyak pertempuran lain -hanya bermula.