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Wie man Voodoo -Puppe in Phasmophobie verwendet

by Joseph Mar 06,2025

Beherrschen der Voodoo -Puppe in Phasophobie: Eine Anleitung zur Verwendung verfluchter Besitztümer

Manchmal erfordert die Identifizierung der gefährlichsten Geister bei Phasophobie die Verwendung gleichermaßen riskanten Instrumente wie verfluchten Besitztümern. Die Voodoo -Puppe ist ein hervorragendes Beispiel, und dieser Leitfaden beschreibt ihre Akquisition und Verwendung.

Inhaltsverzeichnis

  • Wie man die Voodoo -Puppe in Phasmophobie benutzt
  • Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verwendung der Voodoo -Puppe in Phasmophobie

Voodoo -Puppe bei Tanglewood in Phasmophobie

Screenshot durch den Eskapisten

Die Voodoo-Puppe bietet ein relativ günstiges Verhältnis von Risiko-Erwartungen bei verfluchten Besitztümern bei Phasmophobie . Während Spielaktualisierungen seine Effektivität angepasst haben, bleibt es ein wertvolles Gut.

Seine Hauptfunktion besteht darin, den Geist dazu zu bringen, evidenzbezogene Verhaltensweisen aufzutreten. Dies wird erreicht, indem Pins nacheinander in die Puppe eingefügt wird. Dies erweist sich als besonders nützlich, wenn es um schwer fassbare oder inaktive Geister geht und sie dazu veranlasst, Beweise wie EMF5 -Messwerte oder UV -Fingerabdrücke zu enthüllen.

Zehn Stifte können eingefügt werden, wobei jede Geisteraktivität ausgelöst wird. Gehen Sie jedoch vorsichtig vor: Jeder Stift verringert die Vernunft um 5%, was möglicherweise zu einem Verlust von 50% nach dem Einsetzen aller Stifte führt, was das Risiko für Geisterjagden erheblich erhöht.

Das kritische Risiko liegt im Herzstift. PIN -Einfügung ist zufällig; Wenn Sie den Herzstift treffen, wird sofort eine verfluchte Jagd ausgelöst, die Vernunft um 10% verringert und eine längere (20 Sekunden längere) Geisterjagd in der Nähe Ihres Standorts initiiert.

Trotz der inhärenten Risiken kann das Potenzial der Voodoo -Puppe für Beweise für die Versammlung die Gefahren überwiegen, insbesondere bei angemessener Vorbereitung.

Verständnis verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie

Verfluchte Besitztümer bei Phasmophobie

Screenshot durch den Eskapisten

Verfluchte Besitztümer (oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet) sind eindeutige Elemente, die zufällig auf jeder Phasmophobie -Karte erscheinen, obwohl ihre Erscheinungsfrequenz je nach Schwierigkeitsgrad und Spielmodus (Challenge -Modus) variieren kann.

Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die das Risiko beim Sammeln von Beweisen minimiert, bieten verfluchte Objekte Verknüpfungen an, um den Geist zu manipulieren, aber ein deutlich höheres Risiko für das Wohlbefinden Ihres Charakters.

Das mit jedem verfluchte Objekt verbundene Risiko variiert und erfordert sorgfältige Berücksichtigung der Verwendung, ob sie verwendet werden sollen. Nicht-Gebrauch verursacht keine Strafe. Nur ein verfluchter Besitz spawne pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert).

Sieben verfluchte Objekte existieren:

  • Spiegelspiegel
  • Voodoo -Puppe
  • Musikbox
  • Tarotkarten
  • Ouija Board
  • Affenpfote
  • Beschwörungskreis

Damit schließt sich die Anleitung zur Verwendung der Voodoo -Puppe in Phasmophobie ab. Weitere Spielführer und Nachrichten, einschließlich Errungenschaften und Trophäenerschlussstrategien, besuchen Sie den Eskapist.

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