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Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

by Joseph Mar 06,2025

Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo di possedimenti maledetti

A volte, l'identificazione dei fantasmi più pericolosi del fasmofobia richiede di impiegare strumenti altrettanto rischiosi, come i beni maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio e questa guida descrive in dettaglio l'acquisizione e l'utilizzo.

Sommario

  • Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
  • Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Utilizzando la bambola voodoo in fasmofobia

Bambola voodoo a Tanglewood in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

La bambola Voodoo offre un rapporto di ricarica del rischio relativamente favorevole tra i possedimenti maledetti in fasmofobia . Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno adeguato la sua efficacia, rimane una risorsa preziosa.

La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma nell'esposizione di comportamenti legati all'evidenza. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. Ciò si rivela particolarmente utile quando si tratta di fantasmi sfuggenti o inattivi, spingendoli a rivelare prove come letture EMF5 o impronte digitali UV.

È possibile inserire dieci pin, ognuno scatenando l'attività fantasma. Tuttavia, procedere con cautela: ogni pin riduce la sanità mentale del 5%, portando potenzialmente a una perdita di sanità mentale del 50% dopo aver inserito tutti i pin, aumentando significativamente il rischio di caccia ai fantasmi.

Il rischio critico risiede nella spilla cardiaca. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire la spilla del cuore innesca istantaneamente una caccia maledetta, diminuendo la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia al fantasma prolungata (20 secondi più in lungo) vicino alla tua posizione.

Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale della bambola Voodoo per la raccolta di prove può superare i pericoli, in particolare con un'adeguata preparazione.

Comprensione degli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia

Possedimenti maledetti in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

I possedimenti maledetti (spesso chiamati "oggetti maledetti") sono oggetti unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa del fasmofobia , sebbene la loro frequenza di aspetto possa variare in base alla difficoltà e alla modalità di gioco (modalità di sfida).

A differenza delle attrezzature standard che minimizzano il rischio durante la raccolta di prove, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il fantasma ma a un rischio significativamente più elevato per il benessere del tuo personaggio.

Il rischio associato a ciascun oggetto maledetto varia, richiedendo un'attenta considerazione se usarli. Non l'uso non comporta alcuna penalità. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).

Esistono sette oggetti maledetti:

  • Specchio infestato
  • Bambola voodoo
  • Scatola musicale
  • Carte di tarocchi
  • Board ouija
  • Paw di scimmia
  • Circolo di evocazione

Ciò conclude la guida sull'uso della bambola Voodoo in Phasmofobia . Per ulteriori guide di gioco e notizie, tra cui risultati e strategie di sblocco dei trofei, visitare l'evasione.

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