Bahay >  Balita >  Paano gamitin ang Voodoo Doll sa Phasmophobia

Paano gamitin ang Voodoo Doll sa Phasmophobia

by Joseph Mar 06,2025

Mastering ang Voodoo Doll sa Phasmophobia: Isang Gabay sa Paggamit ng Sinumpa na Pag -aari

Minsan, ang pagkilala sa mga pinaka -mapanganib na multo sa phasmophobia ay nangangailangan ng paggamit ng pantay na peligro na tool, tulad ng mga sinumpaang pag -aari. Ang Voodoo Doll ay isang pangunahing halimbawa, at ang gabay na ito ay detalyado ang pagkuha at paggamit nito.

Talahanayan ng mga nilalaman

  • Paano gamitin ang manika ng voodoo sa phasmophobia
  • Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?

Paggamit ng manika ng Voodoo sa phasmophobia

Voodoo Doll sa Tanglewood sa Phasmophobia

Screenshot ng escapist

Nag-aalok ang Voodoo Doll ng isang medyo kanais-nais na ratio ng ratio na may panganib sa mga sinumpa na pag-aari sa phasmophobia . Habang ang mga pag -update ng laro ay nababagay ang pagiging epektibo nito, nananatili itong isang mahalagang pag -aari.

Ang pangunahing pag-andar nito ay upang pukawin ang multo sa pagpapakita ng mga pag-uugali na may kaugnayan sa ebidensya. Nakamit ito sa pamamagitan ng sunud -sunod na pagpasok ng mga pin sa manika. Ito ay nagpapatunay lalo na kapaki -pakinabang kapag nakikitungo sa mga mailap o hindi aktibong multo, na nag -uudyok sa kanila na magbunyag ng katibayan tulad ng pagbabasa ng EMF5 o mga fingerprint ng UV.

Sampung mga pin ang maaaring maipasok, ang bawat nag -trigger ng aktibidad ng multo. Gayunpaman, magpatuloy nang maingat: Ang bawat pin ay binabawasan ang katinuan ng 5%, na potensyal na humahantong sa isang 50% na pagkawala ng kalinisan pagkatapos ng pagpasok ng lahat ng mga pin, makabuluhang pagtaas ng panganib ng mga hunts ng multo.

Ang kritikal na peligro ay namamalagi sa pin ng puso. Ang pagpasok ng pin ay random; Ang paghagupit sa pin ng puso ay agad na nag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso, na bumababa ng katinuan ng 10% at sinimulan ang isang matagal (20 segundo na mas mahaba) na pangangaso ng multo malapit sa iyong lokasyon.

Sa kabila ng mga likas na panganib, ang potensyal ng manika ng voodoo para sa pagtitipon ng ebidensya ay maaaring lumampas sa mga panganib, lalo na sa sapat na paghahanda.

Ang pag -unawa sa mga sinumpaang bagay (pag -aari) sa phasmophobia

Sinumpa na pag -aari sa phasmophobia

Screenshot ng escapist

Ang mga sinumpa na pag -aari (madalas na tinatawag na "sinumpa na mga bagay") ay mga natatanging item na random na lumilitaw sa anumang mapa ng phasmophobia , kahit na ang kanilang dalas ng hitsura ay maaaring mag -iba batay sa kahirapan at mode ng laro (mode ng hamon).

Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan na nagpapaliit sa panganib habang nagtitipon ng ebidensya, ang mga sinumpa na bagay ay nag-aalok ng mga shortcut upang manipulahin ang multo ngunit sa isang mas mataas na peligro sa kagalingan ng iyong karakter.

Ang panganib na nauugnay sa bawat sinumpa na bagay ay nag -iiba, na nangangailangan ng maingat na pagsasaalang -alang kung gagamitin ito. Ang mga di-paggamit ay walang parusa. Isang sinumpaang pag -aari ng mga spawns bawat kontrata (maliban kung nabago sa mga pasadyang setting).

Pitong mga sinumpa na bagay ang umiiral:

  • Pinagmumultuhan na salamin
  • Voodoo Doll
  • Music Box
  • Mga Tarot Card
  • Lupon ng Ouija
  • Monkey Paw
  • Pagpatawag ng bilog

Tinatapos nito ang gabay sa paggamit ng manika ng voodoo sa phasmophobia . Para sa karagdagang mga gabay sa laro at balita, kabilang ang mga nakamit at mga diskarte sa pag -unlock ng tropeo, bisitahin ang Escapist.

Mga Trending na Laro Higit pa >