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Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

by Joseph Mar 06,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para usar posesiones maldiciones

A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en la fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas, como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía detalla su adquisición y uso.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • ¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Utilizando la muñeca vudú en fasmofobia

Muñeca vudú en Tanglewood en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo ofrece una relación relativamente favorable para recompensas de riesgo entre las posesiones malditas en la fasmofobia . Si bien las actualizaciones del juego han ajustado su efectividad, sigue siendo un activo valioso.

Su función principal es provocar al fantasma para exhibir comportamientos relacionados con la evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Esto resulta particularmente útil cuando se trata de fantasmas esquivos o inactivos, lo que los lleva a revelar evidencia como las lecturas de EMF5 o las huellas digitales UV.

Se pueden insertar diez pines, cada uno desencadenando la actividad fantasma. Sin embargo, proceda con cautela: cada pin reduce la cordura en un 5%, lo que puede conducir a una pérdida de cordura del 50% después de insertar todos los pines, aumentando significativamente el riesgo de cazas de fantasmas.

El riesgo crítico radica en el pin del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón desencadena instantáneamente una caza maldita, disminuyendo la cordura en un 10% e iniciando una caza fantasma prolongada (20 segundos más larga) cerca de su ubicación.

A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de la muñeca vudú de reunión de evidencia puede superar los peligros, especialmente con una preparación adecuada.

Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia

Posesiones malditas en fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (a menudo llamadas "objetos malditos") son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa de fasmofobia , aunque su frecuencia de apariencia puede variar según la dificultad y el modo de juego (modo de desafío).

A diferencia del equipo estándar que minimiza el riesgo al reunir evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular el fantasma pero con un riesgo significativamente mayor para el bienestar de su personaje.

El riesgo asociado con cada objeto maldito varía, lo que requiere una consideración cuidadosa de si usarlos. La falta de uso no incurre en penalización. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).

Existen siete objetos malditos:

  • Espejo embrujado
  • Muñeca vudú
  • Caja de música
  • Cartas de tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye la guía sobre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia . Para más guías y noticias de juegos, incluidos logros y estrategias de desbloqueo de trofeos, visite el escapista.

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