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El show animado de Soma no anunciado de Jacksepticeye se cae inesperadamente inesperadamente

by Chloe Apr 05,2025

YouTuber Jacksepticeye, cuyo verdadero nombre es Seán William McLoughlin, recientemente compartió su decepción por la cancelación de un espectáculo animado Soma en el que había estado trabajando durante un año. En un video titulado 'Un mal mes', Jacksepticeye reveló la existencia del proyecto y su desafortunado final, dejándolo "bastante molesto".

Soma, un juego de ciencia ficción de terror de supervivencia aclamado por la crítica desarrollado por Frictional Games, fue lanzado en 2015. Jacksepticeye, fanático del juego, lo había transmitido ampliamente y lo considera entre sus mejores favoritos. Su pasión por Soma alimentó su emoción por el espectáculo animado, que había planeado anunciar a su audiencia.

Jacksepticeye estaba trabajando en un show animado de Soma. Foto de Jesse Grant/Getty Images para Qtcinderella.

En el video, Jacksepticeye discutió los desafíos que enfrentó creativamente, con varios proyectos cancelados o no progresando como se esperaba. Expresó su frustración por la falta de creación de contenido y luego reveló el Proyecto Soma Animated Show. Había estado en conversaciones con los desarrolladores durante un año y estuvo listo para pasar a la producción completa cuando el proyecto se desmoronó abruptamente debido a una parte sin nombre que quería tomarlo en una "dirección diferente".

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Jacksepticeye decidió no profundizar en los detalles de lo que sucedió, ya que estaba profundamente molesto por la situación. La cancelación del programa animado Soma interrumpió significativamente sus planes para 2025, dejándolo incierto sobre sus prioridades y los próximos pasos. Había planeado concentrar gran parte de su año en el proyecto, lo que le habría permitido compartir un esfuerzo creativo con sus fanáticos.

Después de Soma, Frictional Games lanzó dos títulos más de Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 y Amnesia: The Bunker en 2023. En julio de 2023, el director creativo de Fricticy, Thomas Grip, mencionó la intención de la compañía de cambiar el horror para explorar otras cualidades emocionales en sus juegos. Grip enfatizó la importancia de las experiencias inmersivas y la exploración de temas más allá del horror.

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