Dom >  Aktualności >  Niespodziewanie nieoczekiwanie rozpada się animowany program Jacksepticeye

Niespodziewanie nieoczekiwanie rozpada się animowany program Jacksepticeye

by Chloe Apr 05,2025

YouTuber Jacksepticeye, którego prawdziwe imię to Seán William McLoughlin, niedawno podzielił się rozczarowaniem z powodu odwołania animowanego programu Soma, nad którym pracował przez rok. W filmie zatytułowanym „Zły miesiąc” Jacksepticeye ujawnił istnienie projektu i jego niefortunny koniec, pozostawiając go „całkiem zdenerwowanego”.

Soma, uznana przez krytyków przetrwanie horror science fiction opracowana przez Frictional Games, została wydana w 2015 roku. Jacksepticeye, fan gry, bardzo ją przesyła strumieniowo i rozważa ją wśród swoich najlepszych faworytów. Jego pasja do Somy podsyciła jego emocje związane z animowanym programem, który planował ogłosić publiczności.

Jacksepticeye pracował nad animowanym programem Soma. Zdjęcie Jesse Grant/Getty Images dla QtCinderella.

Na filmie Jacksepticeye omówił wyzwania, przed którymi stał kreatywnie, a kilka projektów albo anulowano lub nie postępowało, jak się spodziewano. Wyraził swoją frustrację z powodu braku tworzenia treści, a następnie ujawnił projekt animowany show SOMA. Od roku prowadził rozmowy z deweloperami i był gotowy przejść do pełnej produkcji, gdy projekt nagle się rozpadł z powodu nienazwanej partii, która chce wziąć to w „innym kierunku”.

Grać

Jacksepticeye postanowił nie zagłębiać się w specyfikę tego, co się stało, ponieważ był głęboko zdenerwowany tą sytuacją. Anulowanie animowanego programu SOMA znacznie zakłóciło jego plany na 2025 r., Pozostawiając go niepewnego co do jego priorytetów i kolejnych kroków. Planował skupić się większość swojego roku na projekcie, co pozwoliłoby mu podzielić się kreatywnym przedsięwzięciem z fanami.

Po Soma Games Frictional wydał jeszcze dwa tytuły amnezji: amnezja: odrodzenie w 2020 r. I amnezja: bunkier w 2023 r. W lipcu 2023 r., Dyrektor kreatywny Frictional, Thomas Grip, wspomniał o zamiarze firmy z przerażenia z horroru, aby zbadać inne cechy emocjonalne w swoich grach. Grip podkreślił znaczenie wciągających doświadczeń i eksploracji tematów poza jedynie horrorem.

Popularne gry Więcej >