Дом >  Новости >  Необвишаемое анимационное шоу Jacksepticeye неожиданно разваливается

Необвишаемое анимационное шоу Jacksepticeye неожиданно разваливается

by Chloe Apr 05,2025

YouTuber Jacksepticeye, чье настоящее имя - Шон Уильям Маклафлин, недавно поделился своим разочарованием из -за отмены анимационного шоу, над которым он работал в течение года. В видео под названием «Плохой месяц» Джексептицея раскрыл существование проекта и его неудачный конец, оставив его «довольно расстроенным».

Сома, признанная критиками, выживаемая на выживании, научно -фантастическую игру, разработанную Frictical Games, была выпущена в 2015 году. Jacksepticeye, поклонник игры, тщательно ее транслировал и рассматривает его среди его лучших фаворитов. Его страсть к Соме вызвала его волнение к анимационному шоу, которое он планировал объявить своей аудитории.

Jacksepticeye работал над анимационным шоу. Фото Джесси Грант/Getty Images для Qtcinderella.

В видео Jacksepticeye обсудил проблемы, с которыми он сталкивался творчески, и несколько проектов либо отменены, либо не прогрессируют, как надеялись. Он выразил свое разочарование из -за отсутствия создания контента, а затем раскрыл проект Soma Animated Show. Он проводил дискуссии с разработчиками в течение года и был готов перейти на полное производство, когда проект внезапно развалился из -за неназванной партии, желающей взять его в «другое направление».

Играть

Jacksepticeye решил не углубиться в особенности произошедшего, так как он был глубоко расстроен этой ситуацией. Отмена анимированного шоу Soma значительно нарушила его планы на 2025 год, оставив его неопределенным в отношении своих приоритетов и следующих шагов. Он планировал сосредоточить большую часть своего года на проекте, что позволило бы ему поделиться творческим усилием со своими поклонниками.

После Soma Frictional Games выпустили еще два титула Amnesia: Amnesia: Rebirth в 2020 году и Amnesia: The Bunker в 2023 году. В июле 2023 года креативный директор Frictional Томас Грип упомянул о намерении компании сфокусироваться с ужасом, чтобы исследовать другие эмоциональные качества в своих играх. GRIP подчеркнул важность иммерсивного опыта и исследования тем за пределами просто ужаса.

Трендовые игры Более >