by Lucy Mar 22,2025
Cada dos años, Nvidia libera una tarjeta gráfica de potencia, empujando los juegos de PC a una nueva era. El Nvidia GeForce RTX 5090 es el último en este linaje, aunque su enfoque para el rendimiento de la próxima generación es sorprendentemente poco convencional. En muchos juegos, el impulso de rendimiento sobre el RTX 4090 no es tan dramático como se esperaba, al menos sin la generación de marcos DLSS. Sin embargo, la próxima generación de DLSS de NVIDIA, tanto para la generación de escala como para la generación de cuadros, ofrece mejoras sorprendentes en la calidad y el rendimiento de la imagen, excediendo los saltos generacionales típicos.
El valor de actualización de RTX 5090 depende en gran medida de sus hábitos de juego: los juegos que juegas, la resolución y la tasa de actualización de tu monitor, y tu tolerancia para los marcos generados por IA. Para aquellos con algo menos que una pantalla 4K y 240Hz, esta actualización podría no valer la pena. Pero para los propietarios de exhibiciones de alta gama, los marcos generados por IA ofrecen un vistazo al futuro de los juegos.
El NVIDIA GeForce RTX 5090 utiliza los centros y supercomputadoras de datos de alta gama de Blackwell, NVIDIA, que alimentan la arquitectura y supercomputadoras detrás de muchos modelos de IA populares. Esto sugiere las fortalezas de RTX 5090, pero Nvidia no ha descuidado aspectos no AI.
El 5090 incluye más multiprocesadores de transmisión (SMS) en el mismo número de grupos de procesamiento de gráficos (GPC), lo que resulta en 21,760 núcleos CUDA, un aumento del 32% sobre el RTX 4090 16,384. Este recuento de núcleo Boost contribuye significativamente al rendimiento de los juegos en bruto.
Cada SM conserva cuatro núcleos de tensor y un núcleo RT, reflejando a su predecesor. Esto se traduce en 680 núcleos tensores y 170 núcleos RT, en comparación con los RTX 4090 512 y 128, respectivamente. Los núcleos de tensor de quinta generación están optimizados para el rendimiento de la IA, que ahora admiten operaciones FP4, reduciendo la dependencia de VRAM en las cargas de trabajo de IA.
Este poderoso silicio se combina con 32 GB de GDDR7 VRAM, un salto generacional del GDDR6X de RTX 4090. Si bien ofrece mejoras de velocidad y eficiencia, el asombroso sorteo de 575W de RTX 5090 (un aumento significativo sobre el 4090) muestra que la eficiencia energética no es el enfoque principal.
Los núcleos de tensor mejorados permitieron un cambio en el algoritmo DLSS a una red neuronal del transformador (TNN) de una red neuronal convolucional (CNN). Si bien las velocidades de cuadro con DLSS habilitado pueden no mejorar dramáticamente, NVIDIA afirma que la calidad de imagen mejora, mitigando artefactos como el fantasma.
Más allá de los cambios internos de DLSS, NVIDIA introduce la generación de múltiples cuadros. Esta versión refinada de la tecnología de gen Frame de RTX 4090 es más eficiente y más suave, generando múltiples marcos a partir de cada imagen representada. Esto aumenta drásticamente las velocidades de cuadro pero, al igual que su predecesor, solo debe habilitarse con velocidades de cuadro ya decentes.
El Nvidia GeForce RTX 5090 se lanzó el 30 de enero, a partir de $ 1,999 (edición de fundadores). Las tarjetas de terceros probablemente obtendrán precios más altos.
El sorteo de 575W de RTX 5090 excede significativamente el 450W de RTX 4090. Esta mayor potencia requiere un enfriamiento robusto. Mientras esperaba una tarjeta más grande que la RTX 4090, Nvidia sorprendentemente creó un diseño más pequeño y de doble ranura con ventiladores duales.
Durante las pruebas (incluidos los puntos de referencia estándar y el DLSS 4 con generación de múltiples cuadros), las temperaturas alcanzaron un máximo de 86 ° C a 578 W de consumo de energía. Mientras que más alto que el RTX 4090's 80 ° C, permaneció por debajo de los umbrales de estrangulamiento.
Nvidia logró este diseño compacto colocando centralmente el PCB, flanqueado por ventiladores duales y un disipador térmico que abarca el ancho de la tarjeta. La ingesta de aire es desde la parte inferior, agotándose a través de la parte superior, eliminando la necesidad de respiraderos de escape traseros, a diferencia de las generaciones anteriores.
La edición Founders mantiene un lenguaje de diseño similar a las generaciones anteriores, con un diseño plateado 'X' y un logotipo de 'GeForce RTX' con LED blancos.
El conector de alimentación, aunque se asemeja al conector de 12VHPWR, es un nuevo conector de 12V-2x6, afirma que es más eficiente. Un adaptador incluido convierte cuatro conectores de potencia PCIe de 8 pines a 12V-2x6. El conector en ángulo, frente a la parte trasera, mejora la gestión de cables.
Este diseño permite compatibilidad con compilaciones de PC más pequeñas, a diferencia de las generaciones anteriores. Sin embargo, los diseños de terceros probablemente serán más grandes.
Nvidia reclamó un aumento de rendimiento de 8X para el RTX 5090. Al no alcanzar esa cifra, el RTX 5090 logra velocidades de cuadro excepcionalmente altas en los juegos exigentes, principalmente a través de la generación de cuadros. Si bien el rendimiento de rasterización en bruto mejora, el beneficio real de próxima generación se encuentra en sus capacidades de generación de cuadros.
La generación de múltiples cuadros de DLSS 4 supera la generación de cuadros de RTX 4090. Un nuevo núcleo del procesador de gestión de IA (AMP) distribuye eficientemente la carga de trabajo de GPU, manejada tradicionalmente por la CPU. Este procesamiento en la GPU mejora la eficiencia.
NVIDIA afirma que el AMP y los núcleos de tensor de quinta generación permiten un modelo de generación de cuadros 40% más rápido que usa 30% menos de memoria. Este modelo genera 3 marcos de IA por marco renderizado. Un algoritmo de medición de flip mitiga la latencia. NVIDIA sugiere que esta es la razón por la cual la generación de múltiples cuadros no funciona en las tarjetas RTX 4000, ya que su generación de cuadros se basó en la CPU, introduciendo más latencia.
La generación de múltiples cuadros no es una bala mágica; Es más efectivo con velocidades de cuadro ya decentes (alrededor de 60 fps sin la generación de marco). Habilitarlo con velocidades de cuadro más bajas puede introducir una latencia significativa. Emparejarlo con DLSS Upcaling maximiza el rendimiento.
En el lanzamiento, DLSS 4 admitió muchos juegos con DLSS 3 Frame Generation. Las pruebas en construcciones beta de Cyberpunk 2077 y Star Wars Outlaws mostraron resultados impresionantes.
En Cyberpunk 2077 a 4K con sobremarcha de rastreo de rayos y rendimiento de DLSS, el RTX 5090 alcanzó 94 fps. Con la generación de marcos DLSS 2X, esto aumentó a 162 fps, y con la generación de cuadros 4x, alcanzó 286 fps, lo que explica las capacidades de la pantalla. Star Wars Outlaws arrojó resultados similares, alcanzando alrededor de 300 fps con DLSS 4.
Mientras se etiquetó con "marcos falsos", la generación de múltiples cuadros demostró ser efectiva, con artefactos mínimos observados. Una pantalla 4K de alta gama es crucial para beneficiarse completamente de esta tecnología. Se necesitan más pruebas en una biblioteca de juegos más amplia para una evaluación integral.
El Nvidia GeForce RTX 5090 es excepcionalmente poderoso, pero las pruebas presentaron desafíos. 3Dmark mostró una mejora generacional sobre el RTX 4090. Sin embargo, las pruebas de juego revelaron cuellos de botella de CPU, incluso a 4K con una CPU Ryzen 7 9800x3d. Para muchos con tarjetas de alta gama, la actualización podría no justificar el costo. Esta tarjeta es más una inversión en futuros juegos.
DLSS 4 fue deshabilitado para puntos de referencia comparativos. Las tarjetas NVIDIA usaron la versión del conductor 566.36, las tarjetas AMD usaron AMD Adrenalin 24.12.1. Los juegos se probaron en sus últimas compilaciones públicas.
Sistema de prueba:
En 3Dmark, el RTX 5090 fue hasta un 42% más rápido que el RTX 4090 (Speed Way: 14,399 frente a 10,130; Port Royal: 36,946 frente a 25,997). En comparación con el RTX 3090, el salto de rendimiento fue aún más significativo (2.5x).
Las pruebas de juego revelaron cuellos de botella de CPU. En Call of Duty Black Ops 6 en 4K Extreme con el rendimiento de DLSS, el RTX 5090 alcanzó 161 fps (mejora del 10% sobre los 146 fps de RTX 4090). Cyberpunk 2077 mostró resultados similares (125 fps frente a RTX 4090 112FPS a 4K Ultra con rendimiento DLSS). Las resoluciones más bajas mostraron menos escala.
Metro Exodus: la edición mejorada (DLSS Discapaced) a 4K Extreme mostró una mejora del 25% sobre el RTX 4090 (95 fps frente a 76 fps). Red Dead Redemption 2 en 4K Max Configuración con el rendimiento de DLSS mostró solo una mejora del 6% (167 fps frente a RTX 4090's 151FPS).
Total War: Warhammer 3 (sin rastreo de rayos o reducción de rayos) mostró un aumento del rendimiento del 35% (147 fps frente a RTX 4090's 107FPS). Assassin's Creed Mirage mostró un rendimiento más bajo que el RTX 4090, posiblemente debido a un problema del conductor.
Mito negro: Wukong en 4K Cinematic con DLSS 40% mostró una mejora del 20% (104 fps frente a RTX 4090's 84fps). Forza Horizon 5 mostró diferencias insignificantes.
Si bien el RTX 5090 es la tarjeta gráfica de consumo más rápida, muchos juegos no utilizan completamente su poder. Esto probablemente cambiará con el tiempo. El RTX 4090 sigue siendo suficiente para muchos usuarios.
El éxito del RTX 5090 depende del futuro de los juegos con IA. DLSS 4 aumenta significativamente las velocidades de cuadro, pero requiere una pantalla de alta gama para beneficiarse por completo. Es una tarjeta de vanguardia para aquellos dispuestos a invertir en un futuro de juegos impulsado por la IA. Para otros, el RTX 4090 es una opción más práctica.
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