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NVIDIA GEFORCE RTX 5090創始人版評論

by Lucy Mar 22,2025

每隔幾年,NVIDIA就會釋放一張強大的圖形卡,將PC遊戲推向新時代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090是該血統中的最新信息,儘管其下一代表現的方法令人驚訝地是非常規的。在許多遊戲中,RTX 4090上的性能提高並不像預期的那樣引人注目,至少沒有DLSS框架生成。但是,對於放大和框架的生成,下一代NVIDIA的DLSS可在圖像質量和性能方面取得驚人的改進,超過了典型的世代飛躍。

RTX 5090的升級值在很大程度上取決於您的遊戲習慣:您玩的遊戲,顯示器的分辨率和刷新率以及對AI生成的幀的容忍度。對於那些不到4K,240Hz顯示屏的人來說,此升級可能不值得。但是對於高端顯示所有者來說,AI生成的框架可以瞥見遊戲的未來。

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 照片

RTX 5090圖像1RTX 5090圖像2RTX 5090圖像3RTX 5090圖像4RTX 5090圖像5

RTX 5090 - 規格和功能

NVIDIA GEFORCE RTX 5090利用了Blackwell,Blackwell,Nvidia的高端建築為數據中心和超級計算機提供了許多流行的AI模型。這暗示了RTX 5090的優勢,但Nvidia並未忽略非AI的方面。

5090將更多的流多處理器(SMS)包裝到相同數量的圖形處理簇(GPC)中,導致21,760個CUDA核心,比RTX 4090的16,384增加了32%。這種核心計數會大大提高原始遊戲性能。

每個SM保留了四個張量的內核和一個RT核心,反映了其前身。與RTX 4090的512和128相比,這轉化為680個張量芯和170個RT核。第五代張量核心對AI性能進行了優化,現在支持FP4操作,從而減少了AI工作負載中的VRAM依賴性。

RTX 5090圖像6

這款強大的矽與32GB的GDDR7 VRAM配對,這是RTX 4090的GDDR6X的世代相傳。儘管提供了速度和效率提高,但RTX 5090的驚人的575W功率吸引力(與4090相比顯著提高)表明功率效率並不是主要重點。

增強的張量芯使DLSS算法從卷積神經網絡(CNN)轉移到變壓器神經網絡(TNN)。雖然啟用DLSS的幀速率可能不會顯著提高,但NVIDIA聲稱圖像質量提高了圖像質量,減輕諸如hothing之類的人工製品。

除了內部DLSS的變化之外,NVIDIA還引入了多幀的生成。 RTX 4090的框架Gen Technology的精緻版本更有效,更光滑,從每個渲染圖像中產生了多個幀。這大大提高了幀速率,但是像其前身一樣,只能以已經不錯的幀速率啟用。

採購指南

NVIDIA GEFORCE RTX 5090於1月30日推出,起價為1,999美元(創始人版)。第三方卡可能會提高價格。

創始人版

RTX 5090的575W功率大大超過了RTX 4090的450W。這種增加的功率需要強大的冷卻。儘管期望比RTX 4090更大的卡,但NVIDIA出人意料地與雙風扇創建了一個較小的雙插槽設計。

RTX 5090圖像7

在測試期間(包括具有多幀生成的標準基準和DLSS 4),溫度在578W功耗時達到了86°C的峰值。雖然高於RTX 4090的80°C,但仍低於節流閾值。

NVIDIA通過將PCB的集中定位,兩側是雙風扇和橫跨卡的寬度的散熱器,從而實現了這種緊湊的設計。與前幾代不同,進氣量是從底部到底部的,消除了對後排氣通風口的需求。

創始人版具有與前幾代類似的設計語言,具有銀色的X'設計和帶有白色LED的“ GeForce RTX”徽標。

RTX 5090圖像8

功率連接器類似於12VHPWR連接器,是一種新的12V-2X6連接器,聲稱更有效。隨附的適配器將四個8針PCIE電源連接器轉換為12V-2X6。面向後方的傾斜連接器可改善電纜管理。

與前幾代不同,這種設計允許與較小的PC構建兼容。但是,第三方設計可能會更大。

DLSS 4:假幀?

NVIDIA聲稱RTX 5090的性能提高了8倍。儘管沒有達到這一數字,但RTX 5090在要求的遊戲中實現了異常高的幀速率,主要是通過框架生成。儘管原始的柵格化性能有所提高,但真正的下一代益處在於其框架的生成功能。

DLSS 4的多幀生成超過RTX 4090的框架生成。新的AI管理處理器(AMP)核心有效地分配了CPU處理的GPU工作量。此GPU處理可提高效率。

RTX 5090圖像9
由Nvidia提供

NVIDIA聲稱AMP和第五代張量芯可使用記憶少30%的框架生成40%。該模型每個渲染框架生成3個AI幀。翻轉計量算法可減輕潛伏期。 NVIDIA表明,這就是為什麼多幀生成在RTX 4000張卡上不起作用的原因,因為它們的框架生成依賴CPU,從而引入了更多的延遲。

多框架的一代不是魔術子彈。在已經體面的幀速率(無框架Gen的60fps)中,這是最有效的。以較低的幀速率啟用它可以引入明顯的延遲。將其與DLSS配對升級,可以最大程度地提高性能。

在發佈時,DLSS 4支持了許多DLSS 3框架一代的遊戲。對Cyber​​punk 2077和《星球大戰》違法者的Beta構建測試表現出了令人印象深刻的結果。

RTX 5090圖像10

在Cyber​​punk 2077中,以4K的速度跟踪超速驅動和DLSS性能,RTX 5090的實現了94fps。隨著DLSS 2倍幀的生成,這增加到162fps,並且隨著4倍幀的生成,它達到了286fps,超出了顯示功能。 《星球大戰》的違法者也產生了類似的結果,使用DLSS 4達到300fps。

在被標記為“假幀”時,多幀的一代被證明有效,觀察到最少的人工製品。高端4K顯示器對於完全受益於這項技術至關重要。需要對更廣泛的遊戲庫進行進一步的測試才能進行全面評估。

RTX 5090 - 性能

NVIDIA GEFORCE RTX 5090具有異常強大的功能,但測試帶來了挑戰。 3Dmark顯示了RTX 4090的世代改善。但是,遊戲測試顯示CPU瓶頸,即使在4K處,Ryzen 7 9800x3d CPU也是如此。對於許多具有高端卡的人來說,升級可能無法證明成本是合理的。該卡更像是對未來游戲的投資。

DLSS 4用於比較基準。 NVIDIA卡使用的驅動程序版本566.36,AMD卡使用AMD腎上腺素24.12.1。對他們的最新公共建築進行了測試。

測試系統:

  • CPU:AMD Ryzen 7 9800x3d
  • 主板:華碩Rog Crosshair X870E英雄
  • RAM:32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000MHz
  • SSD:4TB三星990 Pro
  • CPU冷卻器:Asus Rog Ryujin III 360

在3DMark中,RTX 5090的速度比RTX 4090快42%(速度:14,399 vs 10,130;皇家港口:36,946 vs 25,997)。與RTX 3090相比,性能跳躍甚至更為重要(2.5倍)。

遊戲測試揭示了CPU瓶頸。在DLSS性能和DLSS性能的4K Extreme召喚中,RTX 5090實現了161fps(比RTX 4090的146FPS提高了10%)。 Cyber​​punk 2077顯示出相似的結果(125fps vs RTX 4090的112fps在4K Ultra和DLSS性能下)。較低的分辨率顯示出更少的縮放率。

Metro Exodus:4K Extreme的增強版(DLSS禁用)比RTX 4090(95fps vs 76FPS)提高了25%。 DLSS性能的Red Dead Dead Redemption 2在4K最大設置下僅顯示6%(167fps vs RTX 4090的151FPS)。

全面戰爭:戰鎚3(無射線追踪或升級)顯示出35%的性能(147fps vs RTX 4090的107FPS)。刺客信條海市rage的性能低於RTX 4090,這可能是由於駕駛員問題。

黑色神話:4K電影的Wukong,DLSS 40%提高了20%(104fps vs RTX 4090'S 84FPS)。 Forza Horizo​​n 5顯示差異可忽略不計。

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雖然RTX 5090是最快的消費者圖形卡,但許多遊戲並未完全利用其功能。這可能會隨著時間而改變。 RTX 4090對於許多用戶仍然足夠。

RTX 5090的成功取決於AI驅動遊戲的未來。 DLSS 4顯著提高了幀速率,但需要高端顯示器才能完全受益。對於那些願意投資於AI驅動的遊戲未來的人來說,這是一張尖端的卡。對於其他人來說,RTX 4090是一個更實用的選擇。

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