by Lucy Mar 22,2025
每隔几年,NVIDIA就会释放一张强大的图形卡,将PC游戏推向新时代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090是该血统中的最新信息,尽管其下一代表现的方法令人惊讶地是非常规的。在许多游戏中,RTX 4090上的性能提高并不像预期的那样引人注目,至少没有DLSS框架生成。但是,对于放大和框架的生成,下一代NVIDIA的DLSS可在图像质量和性能方面取得惊人的改进,超过了典型的世代飞跃。
RTX 5090的升级值在很大程度上取决于您的游戏习惯:您玩的游戏,显示器的分辨率和刷新率以及对AI生成的帧的容忍度。对于那些不到4K,240Hz显示屏的人来说,此升级可能不值得。但是对于高端显示所有者来说,AI生成的框架可以瞥见游戏的未来。
NVIDIA GEFORCE RTX 5090利用了Blackwell,Blackwell,Nvidia的高端建筑为数据中心和超级计算机提供了许多流行的AI模型。这暗示了RTX 5090的优势,但Nvidia并未忽略非AI的方面。
5090将更多的流多处理器(SMS)包装到相同数量的图形处理簇(GPC)中,导致21,760个CUDA核心,比RTX 4090的16,384增加了32%。这种核心计数会大大提高原始游戏性能。
每个SM保留了四个张量的内核和一个RT核心,反映了其前身。与RTX 4090的512和128相比,这转化为680个张量芯和170个RT核。第五代张量核心对AI性能进行了优化,现在支持FP4操作,从而减少了AI工作负载中的VRAM依赖性。
这款强大的硅与32GB的GDDR7 VRAM配对,这是RTX 4090的GDDR6X的世代相传。尽管提供了速度和效率提高,但RTX 5090的惊人的575W功率吸引力(与4090相比显着提高)表明功率效率并不是主要重点。
增强的张量芯使DLSS算法从卷积神经网络(CNN)转移到变压器神经网络(TNN)。虽然启用DLSS的帧速率可能不会显着提高,但NVIDIA声称图像质量提高了图像质量,减轻诸如hothing之类的人工制品。
除了内部DLSS的变化之外,NVIDIA还引入了多帧的生成。 RTX 4090的框架Gen Technology的精致版本更有效,更光滑,从每个渲染图像中产生了多个帧。这大大提高了帧速率,但是像其前身一样,只能以已经不错的帧速率启用。
NVIDIA GEFORCE RTX 5090于1月30日推出,起价为1,999美元(创始人版)。第三方卡可能会提高价格。
RTX 5090的575W功率大大超过了RTX 4090的450W。这种增加的功率需要强大的冷却。尽管期望比RTX 4090更大的卡,但NVIDIA出人意料地与双风扇创建了一个较小的双插槽设计。
在测试期间(包括具有多帧生成的标准基准和DLSS 4),温度在578W功耗时达到了86°C的峰值。虽然高于RTX 4090的80°C,但仍低于节流阈值。
NVIDIA通过将PCB的集中定位,两侧是双风扇和横跨卡的宽度的散热器,从而实现了这种紧凑的设计。与前几代不同,进气量是从底部到底部的,消除了对后排气通风口的需求。
创始人版具有与前几代类似的设计语言,具有银色的X'设计和带有白色LED的“ GeForce RTX”徽标。
功率连接器类似于12VHPWR连接器,是一种新的12V-2X6连接器,声称更有效。随附的适配器将四个8针PCIE电源连接器转换为12V-2X6。面向后方的倾斜连接器可改善电缆管理。
与前几代不同,这种设计允许与较小的PC构建兼容。但是,第三方设计可能会更大。
NVIDIA声称RTX 5090的性能提高了8倍。尽管没有达到这一数字,但RTX 5090在要求的游戏中实现了异常高的帧速率,主要是通过框架生成。尽管原始的栅格化性能有所提高,但真正的下一代益处在于其框架的生成功能。
DLSS 4的多帧生成超过RTX 4090的框架生成。新的AI管理处理器(AMP)核心有效地分配了CPU处理的GPU工作量。此GPU处理可提高效率。
NVIDIA声称AMP和第五代张量芯可使用记忆少30%的框架生成40%。该模型每个渲染框架生成3个AI帧。翻转计量算法可减轻潜伏期。 NVIDIA表明,这就是为什么多帧生成在RTX 4000张卡上不起作用的原因,因为它们的框架生成依赖CPU,从而引入了更多的延迟。
多框架的一代不是魔术子弹。在已经体面的帧速率(无框架Gen的60fps)中,这是最有效的。以较低的帧速率启用它可以引入明显的延迟。将其与DLSS配对升级,可以最大程度地提高性能。
在发布时,DLSS 4支持了许多DLSS 3框架一代的游戏。对Cyberpunk 2077和《星球大战》违法者的Beta构建测试表现出了令人印象深刻的结果。
在Cyberpunk 2077中,以4K的速度跟踪超速驱动和DLSS性能,RTX 5090的实现了94fps。随着DLSS 2倍帧的生成,这增加到162fps,并且随着4倍帧的生成,它达到了286fps,超出了显示功能。 《星球大战》的违法者也产生了类似的结果,使用DLSS 4达到300fps。
在被标记为“假帧”时,多帧的一代被证明有效,观察到最少的人工制品。高端4K显示器对于完全受益于这项技术至关重要。需要对更广泛的游戏库进行进一步的测试才能进行全面评估。
NVIDIA GEFORCE RTX 5090具有异常强大的功能,但测试带来了挑战。 3Dmark显示了RTX 4090的世代改善。但是,游戏测试显示CPU瓶颈,即使在4K处,Ryzen 7 9800x3d CPU也是如此。对于许多具有高端卡的人来说,升级可能无法证明成本是合理的。该卡更像是对未来游戏的投资。
DLSS 4用于比较基准。 NVIDIA卡使用的驱动程序版本566.36,AMD卡使用AMD肾上腺素24.12.1。对他们的最新公共建筑进行了测试。
测试系统:
在3DMark中,RTX 5090的速度比RTX 4090快42%(速度:14,399 vs 10,130;皇家港口:36,946 vs 25,997)。与RTX 3090相比,性能跳跃甚至更为重要(2.5倍)。
游戏测试揭示了CPU瓶颈。在DLSS性能和DLSS性能的4K Extreme召唤中,RTX 5090实现了161fps(比RTX 4090的146FPS提高了10%)。 Cyberpunk 2077显示出相似的结果(125fps vs RTX 4090的112fps在4K Ultra和DLSS性能下)。较低的分辨率显示出更少的缩放率。
Metro Exodus:4K Extreme的增强版(DLSS禁用)比RTX 4090(95fps vs 76FPS)提高了25%。 DLSS性能的Red Dead Dead Redemption 2在4K最大设置下仅显示6%(167fps vs RTX 4090的151FPS)。
全面战争:战锤3(无射线追踪或升级)显示出35%的性能(147fps vs RTX 4090的107FPS)。刺客信条海市rage的性能低于RTX 4090,这可能是由于驾驶员问题。
黑色神话:4K电影的Wukong,DLSS 40%提高了20%(104fps vs RTX 4090'S 84FPS)。 Forza Horizon 5显示差异可忽略不计。
虽然RTX 5090是最快的消费者图形卡,但许多游戏并未完全利用其功能。这可能会随着时间而改变。 RTX 4090对于许多用户仍然足够。
RTX 5090的成功取决于AI驱动游戏的未来。 DLSS 4显着提高了帧速率,但需要高端显示器才能完全受益。对于那些愿意投资于AI驱动的游戏未来的人来说,这是一张尖端的卡。对于其他人来说,RTX 4090是一个更实用的选择。