by Zoe Apr 14,2025
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, कैपकॉम की प्रशंसित जानवर-बैटलिंग एक्शन सीरीज़ में नवीनतम किस्त, आखिरकार PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गई है। अपने पूर्ववर्ती, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड, और विस्तारक आइसबोर्न डीएलसी के नक्शेकदम पर चलने के बाद, विल्स एक रोमांचकारी साहसिक कार्य करता है। लेकिन इस जानवर को जीतने में कितना समय लगता है? यहां मुख्य कहानी, उनकी प्राथमिकताओं और पोस्टगेम में बिताए गए समय के माध्यम से उनकी यात्रा पर IGN टीम से एक विस्तृत ब्रेकडाउन है।
मैं केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर वाइल्स के अभियान में क्रेडिट पर पहुंच गया। यह मॉन्स्टर हंटर राइज़ में प्रारंभिक क्रेडिट रोल के विपरीत, कहानी के वास्तविक अंत को चिह्नित करता है, जो केवल आधे रास्ते को दर्शाता है। हालांकि, अभियान को पूरा करने से केवल निम्न रैंक का समापन होता है, उच्च रैंक के साथ आपको साइड quests और कठिन लड़ाई के साथ आगे चुनौती देने का इंतजार है।
मुझे ** एक और 15 घंटे लगे ** उन सभी उच्च रैंक quests से निपटने के लिए, जो मैं उचित एंडगेम पर विचार करता हूं, उस तक पहुंचता हूं। इस बिंदु तक, मैंने हर राक्षस से जूझ लिया था, सभी उपलब्ध प्रणालियों और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक किया, और कस्टम आर्टियन वेपन सिस्टम में देरी कर दी, जिसे खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे केवल मेरे पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने में एक और पांच घंटे लगे, हालांकि विभिन्न हथियारों के प्रकारों में हमेशा अधिक जानकारी देने के लिए अधिक है।
मैंने उच्च रैंक में अंतिम "स्टोरी" मिशन को लगभग 40 घंटे **, लगभग ** 22 घंटे के बाद कम रैंक के लिए क्रेडिट देखने के बाद पूरा किया। गाइड उद्देश्यों के लिए मेनू में बिताए गए निष्क्रिय क्षणों के कारण मेरा समय सटीक नहीं हो सकता है। निम्न रैंक के दौरान, मैंने जटिल प्रणालियों में तल्लीन नहीं किया, केवल वही तैयार किया जो आवश्यक था और शिकार को दोहराए बिना प्रगति कर रहा था। उच्च रैंक में, मैंने कभी -कभी नए वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और मल्टीप्लेयर हंट्स में लगे रहने के लिए रवाना हो गए, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक हैं।
मैंने केवल एक बार विशेष रूप से अपने हथियार को अपग्रेड किया, एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके, अंत तक भागने से पहले। अगर समय की अनुमति होती, तो मैंने अपने कवच और हथियार सेट को पूरा करने के लिए ** 60 घंटे ** के करीब खर्च किया होता। मेरी यात्रा अभी खत्म नहीं हुई है; मेरे पास अभी भी स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने और छह राक्षस-शिकार साइड मिशन हैं, साथ ही कम से कम एक और वैकल्पिक खोज के साथ। मेरी योजनाओं में तावीज़ अपग्रेड के लिए खेती के राक्षस, अलग -अलग कवच को तैयार करना और आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करना शामिल है। इसके अलावा, मैं इत्मीनान से नए हथियार सीखने के दौरान दोस्तों के साथ कहानी को दोहराऊंगा। अगले सप्ताह से शुरू होने वाले इवेंट quests और नए राक्षसों को पेश करने वाले आगामी शीर्षक अपडेट के साथ, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में आगे देखने के लिए बहुत कुछ है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को खत्म करने के लिए मुझे ** बस 16 घंटे के तहत ** लग गए, जो कि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के 25 घंटे के अभियान की तुलना में अपेक्षित से कम था। श्रृंखला के एक सापेक्ष नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को अधिक प्रबंधनीय पाया, हालांकि एपेक्स शिकारियों ने एक चुनौती दी। खेल के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, व्यापक ट्रैकिंग और क्राफ्टिंग की आवश्यकता को कम करते हुए, इस छोटे रनटाइम में योगदान दिया।
खेल की संरचना, कहानी के एक सुसंगत प्रवाह के साथ, क्रेडिट के लिए अग्रणी कहानी और राक्षस लड़ाइयों के साथ, एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस किया और एक कहानी-चालित खेल की तरह अधिक। हालांकि इससे कहानी के निष्कर्ष पर पहुंचना आसान हो गया, लेकिन इसने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया कि क्या यह कुछ श्रृंखला के मुख्य तत्वों का बलिदान करता है।
मैं लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया, उस समय के अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड quests पर खर्च किया। मैंने दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, मेरी सेटिंग्स को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने का भी आनंद लिया।
सभी उच्च-रैंक मिशनों को पूरा करने में मुझे ** 15 घंटे लगे ** अब तक, मैंने लगभग ** 70 घंटे ** के बाद के कब्जे में दुनिया में, दोस्तों के साथ राक्षसों का शिकार करने, खेती की सजावट और राक्षस मुकुट का पीछा करने में खर्च किया है। मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट के बारे में उत्साहित हूं जो खेल में अधिक राक्षस लाएगा।
मैंने ** 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहला क्रेडिट मारा, मुख्य रूप से कूल कवच सेट को शिल्प करने और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए सामयिक विविधताओं के साथ कहानी पर ध्यान केंद्रित किया, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। ** 65 घंटे ** अब, मैं क्रेडिट को वास्तविक अंत के रूप में नहीं देखता हूं, लेकिन गहरे गेमप्ले में एक संक्रमण के रूप में अधिक है।
नए राक्षसों का शिकार करने से लेकर नए गियर को तैयार करने तक अभी भी बहुत कुछ है। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह लगता है, जो मुझे ठीक है क्योंकि यह अधिक राक्षस मुठभेड़ों की ओर जाता है। कांगालाला को छोड़कर - मैं उसे फिर से देखे बिना कर सकता था।
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