by Carter Jan 21,2025
Dopo 33 anni come voce di spicco nel giornalismo di gioco, Game Informer è stato improvvisamente chiuso da GameStop. Questo articolo esplora l'annuncio, la storia della rivista e le reazioni scioccate del suo staff.
Il 2 agosto, sull'account Twitter (X) di Game Informer è apparso un annuncio scioccante: la rivista e il suo sito web avrebbero cessato immediatamente le attività. Questa chiusura inaspettata ha posto fine a un’eredità di 33 anni, lasciando i fan e i professionisti del settore vacillanti. L'annuncio ha riconosciuto la lunga storia della rivista, dagli albori dei giochi pixelati alle esperienze coinvolgenti di oggi, ringraziando i lettori per la loro fedeltà. Nonostante la chiusura, la dichiarazione assicurava ai lettori che la passione per i giochi sarebbe durata.
Tuttavia, la realtà per lo staff di Game Informer, compresi quelli che lavorano sul sito web, sul podcast e sui documentari video, era molto meno sentimentale. Convocati venerdì a un incontro con il vicepresidente delle risorse umane di GameStop, sono stati informati della chiusura immediata e dei successivi licenziamenti. Il numero 367, con la storia di copertina di Dragon Age: The Veilguard, sarà l'ultimo della rivista. L'intero sito web è stato cancellato, sostituito con un messaggio d'addio, cancellando di fatto decenni di storia dei giochi.
Game Informer (GI) era una rivista mensile americana di videogiochi che forniva articoli, notizie, guide strategiche e recensioni. Le sue origini risalgono all'agosto 1991 come newsletter interna per FuncoLand, un rivenditore di videogiochi successivamente acquisito da GameStop nel 2000.
La presenza online, GameInformer.com, è stata lanciata nell'agosto 1996, offrendo inizialmente notizie e articoli quotidiani. Dopo l'acquisizione di GameStop, il sito originale è stato chiuso per un breve periodo prima di essere rilanciato nel 2003 con un formato ridisegnato e funzionalità migliorate.
Un'importante riprogettazione del sito web nel 2009 ha introdotto nuove funzionalità come un lettore multimediale e le recensioni degli utenti, in concomitanza con una riprogettazione della rivista e il lancio del podcast "Game Informer Show".
Negli ultimi anni, le difficoltà di GameStop, incluso il calo delle vendite di giochi fisici, hanno avuto un impatto significativo su Game Informer. Nonostante un breve periodo di rinnovata speranza con il ritorno degli abbonamenti diretti al consumatore, la pubblicazione alla fine è rimasta vittima delle sfide interne di GameStop e delle misure di riduzione dei costi.
L'improvvisa chiusura ha lasciato i dipendenti devastati e scioccati. I post sui social media hanno espresso incredulità e dolore, con ex dipendenti che hanno condiviso ricordi e frustrazione per la mancanza di preavviso. L'ondata di sostegno da parte della comunità dei giocatori ha evidenziato l'impatto che Game Informer ha avuto sul settore. I commenti di ex dipendenti e figure del settore hanno sottolineato la perdita di una parte significativa della storia del giornalismo di gioco e la brusca fine di anni di lavoro dedicato.
La definitività della situazione è stata ulteriormente sottolineata dalle osservazioni secondo cui il messaggio di addio di GameStop aveva una sorprendente somiglianza con un messaggio generato da ChatGPT, evidenziando la natura impersonale della decisione.
La chiusura di Game Informer segna una perdita significativa per il giornalismo videoludico. Per 33 anni ha fornito copertura e recensioni approfondite, plasmando il panorama dei giochi. La sua improvvisa scomparsa sottolinea le sfide che i media tradizionali devono affrontare nell'era digitale, lasciando un vuoto nel settore e un impatto duraturo sulla comunità dei giocatori.
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