Trang chủ >  Tin tức >  Người cung cấp thông tin trò chơi, Tạp chí trò chơi mang tính biểu tượng, ngừng hoạt động sau 3 thập kỷ

Người cung cấp thông tin trò chơi, Tạp chí trò chơi mang tính biểu tượng, ngừng hoạt động sau 3 thập kỷ

by Carter Jan 21,2025

Game Informer's Unexpected Closure After 33 YearsSau 33 năm là người có tiếng nói hàng đầu trong lĩnh vực báo chí về trò chơi, Game Informer đã đột ngột bị GameStop đóng cửa. Bài viết này tìm hiểu thông báo, lịch sử của tạp chí và những phản ứng sốc từ nhân viên của tạp chí.

Chương cuối cùng của Người cung cấp thông tin trò chơi

Việc tắt máy đột ngột và quyết định của GameStop

Vào ngày 2 tháng 8, một thông báo gây sốc đã xuất hiện trên tài khoản Twitter (X) của Game Informer: tạp chí và trang web của nó sẽ ngừng hoạt động ngay lập tức. Việc đóng cửa bất ngờ này đã chấm dứt di sản 33 năm, khiến người hâm mộ và các chuyên gia trong ngành quay cuồng. Thông báo ghi nhận lịch sử lâu dài của tạp chí, từ những ngày đầu của trò chơi pixel cho đến những trải nghiệm sống động ngày nay, đồng thời cảm ơn sự trung thành của độc giả. Mặc dù đã đóng cửa nhưng tuyên bố vẫn đảm bảo với độc giả rằng niềm đam mê chơi game sẽ tồn tại lâu dài.

Tuy nhiên, thực tế đối với nhân viên Game Informer – bao gồm cả những người làm việc trên trang web, podcast và video tài liệu – lại ít tình cảm hơn nhiều. Được triệu tập tới một cuộc họp vào thứ Sáu với Phó Giám đốc Nhân sự của GameStop, họ đã được thông báo về việc đóng cửa ngay lập tức và các đợt sa thải sau đó. Số 367, có câu chuyện trên trang bìa Dragon Age: The Veilguard, sẽ là số cuối cùng của tạp chí. Toàn bộ trang web đã bị xóa, thay vào đó là lời chia tay, xóa đi lịch sử trò chơi hàng thập kỷ.

Nhìn lại lịch sử của Người cung cấp thông tin trò chơi

Game Informer's LegacyGame Informer (GI) là tạp chí trò chơi điện tử hàng tháng của Mỹ, cung cấp các bài viết, tin tức, hướng dẫn chiến lược và đánh giá. Nguồn gốc của nó bắt nguồn từ tháng 8 năm 1991 dưới dạng bản tin nội bộ của FuncoLand, một nhà bán lẻ trò chơi điện tử sau đó được GameStop mua lại vào năm 2000.

Trang web trực tuyến GameInformer.com ra mắt vào tháng 8 năm 1996, ban đầu cung cấp tin tức và bài viết hàng ngày. Sau khi GameStop mua lại, trang web ban đầu đã bị đóng cửa một thời gian ngắn trước khi được khởi chạy lại vào năm 2003 với định dạng được thiết kế lại và các tính năng nâng cao.

Game Informer's Online EvolutionMột lần thiết kế lại trang web lớn vào năm 2009 đã giới thiệu các tính năng mới như trình phát đa phương tiện và đánh giá của người dùng, trùng với thời điểm thiết kế lại tạp chí và ra mắt podcast "Game Informer Show".

Trong những năm gần đây, những khó khăn của GameStop, bao gồm cả sự sụt giảm doanh số bán trò chơi thực, đã ảnh hưởng đáng kể đến Game Informer. Mặc dù có một khoảng thời gian ngắn với niềm hy vọng mới với sự trở lại của dịch vụ đăng ký trực tiếp cho người tiêu dùng, ấn phẩm cuối cùng đã trở thành nạn nhân của những thách thức nội bộ và các biện pháp cắt giảm chi phí của GameStop.

Phản ứng của nhân viên và sự kết thúc của một kỷ nguyên

Employee ReactionsViệc đóng cửa đột ngột khiến nhân viên thất vọng và sốc. Các bài đăng trên mạng xã hội bày tỏ sự hoài nghi và đau buồn, trong đó các nhân viên cũ chia sẻ những kỷ niệm và sự thất vọng khi không được thông báo. Sự hỗ trợ từ cộng đồng game đã làm nổi bật tác động của Game Informer đối với ngành. Nhận xét từ các nhân viên cũ và các nhân vật trong ngành nhấn mạnh sự mất đi một phần quan trọng của lịch sử báo chí trò chơi và sự kết thúc đột ngột của nhiều năm làm việc tận tâm.

AI-Generated Farewell?Tính hữu hạn của tình huống này càng được nhấn mạnh bởi những quan sát cho thấy tin nhắn chia tay của GameStop có sự giống nhau đáng kinh ngạc với tin nhắn do ChatGPT tạo ra, nêu bật bản chất khách quan của quyết định.

Việc đóng cửa của Game Informer đánh dấu một mất mát đáng kể đối với ngành báo chí về trò chơi. Trong 33 năm, nó đã cung cấp những bài đánh giá và đưa tin sâu sắc, định hình bối cảnh trò chơi. Sự sụp đổ đột ngột của nó nhấn mạnh những thách thức mà phương tiện truyền thông truyền thống phải đối mặt trong thời đại kỹ thuật số, để lại khoảng trống trong ngành và tác động lâu dài đến cộng đồng game.

Trò chơi thịnh hành Hơn >