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Nintendo Lawyer solleva il coperchio sull'approccio alla pirateria e all'emulazione

by Peyton Mar 04,2025

La posizione aggressiva di Nintendo contro l'emulazione è ben documentata. Esempi recenti includono l'insediamento da 2,4 milioni di dollari con gli sviluppatori di emulatori Yuzu nel marzo 2024, la cessazione di ottobre 2024 dello sviluppo di Ryujinx a seguito dell'intervento di Nintendo e della consulenza legale che impedisce un rilascio a vapore completo dell'emulatore Gamecube/Wii delfino nel 2023 a causa della pressione legale di Nintendo. La condanna del 2023 di Gary Bowser, un rivenditore di strumenti di pirateria, che si traduce in un debito di $ 14,5 milioni a Nintendo, evidenzia ulteriormente questo impegno.

Un recente rapporto di Denfaminicogamer (via VGC) fa luce sulla strategia di Nintendo, come dettagliato da Koji Nishiura, un procuratore brevetto e assistente manager della divisione di proprietà intellettuale di Nintendo, a funzionalità di Tokyo eSports. In particolare, gli emulatori che copiano programmi di gioco o le misure di sicurezza della console di bypass possono violare le leggi sul copyright.

Questa azione legale si basa spesso sulla Legge sulla prevenzione della concorrenza sleale del Giappone (UCPA), limitando la portata di Nintendo a livello internazionale. La carta Nintendo DS "R4", che ha abilitato l'esecuzione del gioco piratato, funge da precedente. La causa di successo del 2009 di Nintendo contro i produttori e i distributori R4, basati sulle violazioni dell'UCPA, hanno effettivamente vietato le sue vendite in Giappone.

Nishiura ha anche sottolineato che gli strumenti che facilitano i download di software piratati all'interno di emulatori, chiamati "App per le app" nella legge giapponese, violano anche il copyright. Gli esempi includono "Freeshop" del 3DS e "Tinfoil" di Switch.

La causa di Nintendo contro Yuzu ha citato un milione di copie piratate di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , sostenendo che il Patreon di Yuzu ha generato $ 30.000 al mese attraverso funzionalità come l'accesso precoce e gli aggiornamenti ai giochi piratati. Ciò sottolinea l'attenzione di Nintendo sia sull'emulatore stesso che sulla monetizzazione della pirateria abilitata da esso.

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