by Michael Mar 24,2025
ヒットゲームのマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、「組織的理由」を引用して、シアトルに拠点を置くデザインチーム内で重要なレイオフを確認しました。この発表は、LinkedInを介してゲームディレクターのThaddeus Sasserから一晩で行われ、彼はチームの解雇の予想外のニュースを共有しました。
「これは非常に奇妙な業界です」とサッサーは、彼のチームの状況の皮肉を強調して語った。 「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを手伝いました...そして、ちょうどレイオフされました!
ゲームコミュニティは、特にマーベルのライバルの驚くべき成功を考えると、ショックとフラストレーションの混合で対応しました。 12月の発売以来、無料プレイのヒーローシューティングゲームは2,000万件以上のダウンロードを蓄積し、Steamで印象的なピークの同時プレーヤー数を達成しました。
SasserのLinkedInプロフィールによると、彼のチームはゲームとレベルのデザインに貢献し、Marvel Rivalsに「過去数年にわたってガイダンス、戦略、デザインの方向性を提供しました。
IGNへの声明の中で、Neteaseはレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。 「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました」と同社は述べています。 「これにより、マーベルのライバルをサポートするより大きなグローバルな設計機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが削減されました。私たちは、影響を受けた人々の努力と献身に感謝し、個々の貢献を認識して敬意を払いながら敬意を持って扱います。」
レイオフにもかかわらず、Neteaseは、カットがマーベルのライバルに対する継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。リードプロデューサーのWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いる主要な開発チームは、中国の広州に拠点を置いており、ゲームの将来に完全にコミットしています。
「私たちは、マーベルのライバルのコア開発チームが、例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと思っています」とNeteaseは保証しました。 「私たちは、このゲームの進化と成長にもっと投資しています。新しいスーパーヒーローキャラクター、地図、機能、コンテンツを提供して、世界的なプレーヤーベースに魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保することに興奮しています。」
Neteaseでのこの最新のレイオフは、海外投資からのより広範な引き戻しの一部です。同社は以前、マナのビジョンの背後にある開発者であるOuka Studiosを含む、米国と日本のスタジオを閉鎖しています。 11月、Mass Effect Alumnus Mac Waltersが率いるWorlds Untoldは、Neteaseとの分割後の運用の一時停止を発表しました。さらに、1月に、Neteaseは2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparksの瓶との関係を削減しました。
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