by Emily Dec 11,2024
ソニーの PlayStation は、Astro Bot の成功を主要戦略として活用し、ファミリー向けゲーム市場に拡大しています。 SIE CEO の Hermen Hulst 氏とゲーム ディレクターの Nicolas Doucet 氏は、PlayStation Podcast で Astro Bot の重要性を強調し、より幅広い視聴者を引き付ける上での重要性を強調しました。
Doucet 氏は、Astro Bot のデザインは楽しさとアクセシビリティを優先しており、ゲーム初心者も含め、あらゆる年齢とスキルレベルのプレイヤーにポジティブな体験を生み出すことを目指していると説明しました。 複雑な物語ではなく、楽しいゲームプレイに焦点を当てており、リラックスした楽しい体験を保証します。 ドゥーセ氏は、目標は「人々の顔に笑顔をもたらす」こと、さらには笑いを引き出すことだと述べた。
ハルスト氏は、PlayStation Studiosにとって重要な分野としてファミリーマーケットに特に言及し、多様なジャンルに拡大することの重要性を強調した。 彼は、Astro Bot のアクセシビリティと、子供から年配のプレイヤーまで幅広い年齢層にアピールする成功を賞賛しました。 ハルスト氏は、Astro Bot を「PlayStation にとって非常に重要なもの」と表現し、主力タイトルとしての役割と、シングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の革新性と遺産の象徴であることを認識しました。 彼は、PS5 へのプリインストールとその後のスタンドアロン ゲームとしての成功を強調しました。
ファミリー向けゲームに向けたこの戦略的動きは、否定的なレビューと販売不振を受けたソニーの一人称シューティングゲームであるConcordが最近閉鎖された中で行われました。 ソニーのCEO、吉田憲一郎氏がフィナンシャル・タイムズのインタビューで述べたように、この出来事はソニーがより独創的な知的財産(IP)の必要性を認識していることを強調するものである。 吉田氏とCFOの十時裕樹氏はともに、ソニーのポートフォリオ内で一から開発されたオリジナルIPが不足していることを認識し、よりオリジナルなコンテンツの制作に向けた戦略的転換を強調した。 アナリストらは、これはソニーがより広範なメディア企業に拡大するための自然な流れであり、オリジナルのIPを確保し構築することの重要性を強調していると示唆している。 Astro Bot 戦略は、この方向への重要な一歩を表しており、従来のゲーム視聴者を超えて拡大するという取り組みを示しています。