by Emily Dec 11,2024
소니 플레이스테이션은 Astro Bot의 성공을 핵심 전략으로 삼아 가족 친화적인 게임 시장으로 영역을 확장하고 있습니다. SIE CEO Hermen Hulst와 게임 디렉터 Nicolas Doucet는 PlayStation 팟캐스트에서 Astro Bot의 중요성을 강조하며 더 많은 청중을 끌어들이는 데 있어서의 중요성을 강조했습니다.
Doucet은 Astro Bot의 디자인은 재미와 접근성을 최우선으로 생각하며 모든 연령대와 기술 수준의 플레이어, 심지어 게임을 처음 접하는 플레이어에게도 긍정적인 경험을 제공하는 것을 목표로 한다고 설명했습니다. 복잡한 내러티브보다는 즐거운 게임 플레이에 초점을 맞춰 편안하고 재미있는 경험을 보장합니다. 두세는 "사람들의 얼굴에 미소를 짓게 하는 것", 심지어 웃음을 불러일으키는 것이 목표라고 말했습니다.
Hulst는 특히 가족 시장을 PlayStation Studios의 중요한 영역으로 언급하면서 다양한 장르로의 확장의 중요성을 강조했습니다. 그는 Astro Bot의 접근성과 어린이부터 노년층까지 폭넓은 연령층을 사로잡는 성공을 칭찬했습니다. Hulst는 Astro Bot을 "PlayStation에 매우 중요하다"고 설명하면서 이 게임이 싱글 플레이어 게임에서 주력 타이틀이자 PlayStation의 혁신과 유산을 상징하는 역할을 한다는 점을 인정했습니다. 그는 PS5에 사전 설치되어 독립형 게임으로서의 성공을 강조했습니다.
가족 친화적인 게임을 향한 이러한 전략적 움직임은 부정적인 평가와 부진한 매출을 기록한 1인칭 슈팅 게임 소니의 콩코드가 최근 폐쇄되는 가운데 이루어졌습니다. 이번 행사는 Sony CEO 요시다 켄이치로가 파이낸셜 타임스 인터뷰에서 언급한 바와 같이 보다 독창적인 지적 재산(IP)이 필요하다는 소니의 인식을 강조합니다. Yoshida와 CFO Hiroki Totoki는 둘 다 Sony의 포트폴리오 내에서 처음부터 개발된 독창적인 IP가 부족하다는 점을 인식하여 더욱 독창적인 콘텐츠를 만들기 위한 전략적 전환을 강조했습니다. 분석가들은 이것이 소니가 더 넓은 미디어 회사로 확장하기 위한 자연스러운 진행이라고 제안하며 독창적인 IP 확보 및 구축의 중요성을 강조합니다. Astro Bot 전략은 이러한 방향으로의 중요한 단계를 나타내며 기존 게임 사용자를 넘어 확장하겠다는 의지를 보여줍니다.
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