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索尼的 Astro Bot:适合家庭的游戏策略

by Emily Dec 11,2024

索尼的 Astro Bot:适合家庭的游戏策略

索尼的 PlayStation 正在进军家庭游戏市场,将 Astro Bot 的成功作为关键战略。 SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和游戏总监 Nicolas Doucet 强调了 Astro Bot 在 PlayStation 播客上的重要性,强调其在吸引更广泛受众方面的重要性。

Doucet 解释说,Astro Bot 的设计优先考虑乐趣和可访问性,旨在为所有年龄段和技能水平的玩家(甚至是游戏新手)创造积极的体验。 重点是令人愉悦的游戏玩法,而不是复杂的叙事,确保轻松有趣的体验。 杜塞特表示,我们的目标是“让人们脸上露出笑容”,甚至引发笑声。

Hulst 强调了扩张到不同类型的重要性,特别提到家庭市场是 PlayStation Studios 的一个关键领域。 他赞扬了 Astro Bot 的易用性及其成功吸引了从儿童到老年玩家的广泛年龄段。 Hulst 将 Astro Bot 描述为“对 PlayStation 非常非常重要”,承认其作为旗舰游戏的角色以及 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传统的象征。 他强调了该游戏在 PS5 上的预安装以及随后作为独立游戏的成功。

这一面向家庭友好型游戏的战略举措是在索尼的 Concord 最近关闭的背景下推出的,这款第一人称射击游戏受到了负面评价且销量不佳。 正如索尼首席执行​​官吉田健一郎在接受英国《金融时报》采访时所说,这一事件凸显了索尼对需要更多原创知识产权 (IP) 的认识。 吉田和首席财务官 Hiroki Totoki 都承认索尼的产品组合中缺乏从头开始开发的原创 IP,这凸显了向创造更多原创内容的战略转变。 分析师表示,这是索尼向更广泛的媒体公司扩张的自然进程,强调了保护和建设原创知识产权的重要性。 Astro Bot 战略代表了朝这个方向迈出的重要一步,展示了扩大传统游戏受众范围的承诺。

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