by Emily Dec 11,2024
索尼的 PlayStation 正在進軍家庭遊戲市場,將 Astro Bot 的成功作為關鍵戰略。 SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和遊戲總監 Nicolas Doucet 強調了 Astro Bot 在 PlayStation 播客上的重要性,強調其在吸引更廣泛受眾方麵的重要性。
Doucet 解釋說,Astro Bot 的設計優先考慮樂趣和可訪問性,旨在為所有年齡段和技能水平的玩家(甚至是遊戲新手)創造積極的體驗。 重點是令人愉悅的遊戲玩法,而不是複雜的敘事,確保輕鬆有趣的體驗。 杜塞特表示,我們的目標是“讓人們臉上露出笑容”,甚至引發笑聲。
Hulst 強調了擴張到不同類型的重要性,特別提到家庭市場是 PlayStation Studios 的一個關鍵領域。 他讚揚了 Astro Bot 的易用性及其成功吸引了從兒童到老年玩家的廣泛年齡段。 Hulst 將 Astro Bot 描述為“對 PlayStation 非常非常重要”,承認其作為旗艦遊戲的角色以及 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳統的象征。 他強調了該遊戲在 PS5 上的預安裝以及隨後作為獨立遊戲的成功。
這一麵向家庭友好型遊戲的戰略舉措是在索尼的 Concord 最近關閉的背景下推出的,這款第一人稱射擊遊戲受到了負麵評價且銷量不佳。 正如索尼首席執行官吉田健一郎在接受英國《金融時報》采訪時所說,這一事件凸顯了索尼對需要更多原創知識產權 (IP) 的認識。 吉田和首席財務官 Hiroki Totoki 都承認索尼的產品組合中缺乏從頭開始開發的原創 IP,這凸顯了向創造更多原創內容的戰略轉變。 分析師表示,這是索尼向更廣泛的媒體公司擴張的自然進程,強調了保護和建設原創知識產權的重要性。 Astro Bot 戰略代表了朝這個方向邁出的重要一步,展示了擴大傳統遊戲受眾範圍的承諾。