by Thomas Mar 26,2025
Call of Dutyは文化的な現象となり、過去20年間にオンラインアーケードシューターの基準を設定しています。このシリーズは、毎シーズン、それぞれ数千の激しい戦いをホストしている膨大なマップを導入しています。フランチャイズの歴史の中で30の最高のマップのリストをキュレーションしました。これらの象徴的なCall of Dutyマップを通してノスタルジックな旅をしましょう。
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ブルガリアの山に囲まれたマルチレベルの邸宅であるPaybackは、緊張した銃撃戦やさまざまなゲームプレイ用に設計されています。コンパクトなサイズにもかかわらず、すべてのプレイスタイルに最適なバランスを提供します。その複雑なアーキテクチャにより、戦略的な待ち伏せと、窓から飛び出すなどの軽快な脱出が可能になります。
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象徴的な80年代のアクション映画に触発されたオーシャンドライブは、豪華なホテルや派手な車の中で銃撃戦を特徴としています。広々とした通りとcr屈なインテリアのコントラストは、さまざまなゲームモードに適しており、ダイナミックで魅力的な体験を提供します。
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クラウンレースウェイは、ガレージ、スタンド、およびピットストップエリア間のペースの速い戦いの舞台を設定します。試合が始まるとすぐに、環境は血まみれの競馬場に変わります。レーシングカーのサウンドはスリルに追加され、マップの珍しいデザインは、あらゆるスキルレベルのプレイヤーに挑戦する動的な戦闘を保証します。
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冷戦中に設定されたモスクワは、選手をソビエトの首都の中心に運びます。この地図には、巨大なコンクリートの建物、豪華な大理石のホール、メトロ駅があり、そこでは狭い路地、広々とした大通り、政府の複合施設で戦いが展開されています。戦術と攻撃的なプレイスタイルのバランスをとっています。
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密集した森に隠された放棄された軍事訓練基地であるFarm 18's Centerは、試合が始まると戦場に変わる具体的な訓練場を備えています。その周辺は、部分的に破壊された建物、狭い廊下、隠された道があり、暴行選手に十分な機会を提供します。
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マイアミは、輝くネオンサイン、ナイトクラブ、高価な車、ヤシの木で、1980年代の犯罪世界の本質を捉えています。このマップは、狭い通りと広い大通りを組み合わせており、さまざまな戦術やゲームプレイスタイルに最適です。
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雪に覆われた森、溝、燃えるような遺跡は、アルデンヌの森にある本当の戦争ゾーンの雰囲気を作り出します。この地図は、第二次世界大戦の最も激しい戦いの1つで設定されており、その対称的なデザインと残忍な戦闘で注目に値します。
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戦時中のロンドンに設定されたロンドンドックは、暗い路地、濡れた石畳、産業建築を備えており、厳しい雰囲気を作り出しています。待ち伏せ用の狭い路地、銃撃戦のための広々とした倉庫、見晴らしの良い場所のドックを備えた地図のデザインは、さまざまな戦術的なオプションを提供します。
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タービンは峡谷に広がり、戦術的な側面のための垂直ゲームプレイ、オープンスペース、隠されたルートのミックスを提供します。壊れたタービンを備えたマップの中心は、カバーと、プレイヤーがCrossfireに巻き込まれる可能性のある潜在的なトラップの両方として機能します。
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プラザは、未来的な大都市で活気のあるネオンの世界にプレイヤーを歓迎します。高級クラブ、輝く兆候、狭い路地の間で戦いが展開されます。そのアーキテクチャは、階段、バルコニー、ガラスの店頭がゲームプレイに多様性を加えて、隅々に潜在的なカバーを提供します。
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生い茂ったのは、台無しにされた建物と素晴らしい狙撃兵の位置を備えた放棄された村で、キャンプが好きな人に最適です。高架スポットと監視機により、プレイヤーは敵の動きを監視することができ、ステルスとオープンエンゲージメントの両方をサポートする最も戦術的なマップの1つになります。
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原子力発電所の敷地内に位置するメルトダウンは、激しい銃撃戦と複数のアクセスルートを備えた戦略的に重要なエリアを備えています。トンネルの迷路を備えた中央の原子炉複合体は、緊密な戦闘と予期しない隣接攻撃に最適です。
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シーサイドは、居心地の良い正方形と危険な路地を備えた魅力的な海辺の町を提供しています。このマップは、長距離の銃撃戦のためのオープンエリアと、近い四半期の戦闘のための狭い車線の間を交互に行い、敵が角を曲がって潜んでいる可能性があります。
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Crossfireは、進行中の軍事紛争中に放棄された都市に設定されています。台無しにされた建物と狙撃兵に挟まれた長い通りは、あなたの前に伸びており、長期にわたる距離のある戦いやサイド路地を介した密接な戦闘の機会を提供しますが、熟練した人だけです。
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カラチには、ほこりっぽい通り、放棄された建物、混oticとしたレイアウトがあります。屋上は、狭い路地の待ち伏せと制御を可能にしますが、より低いレベルはけいれんの廊下と影のある通路を提供し、ショットガンに最適です。都市の遺跡は、隣接する操縦に最適な予測不可能な風景を作り出します。
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エステートは、密集した森を見下ろす丘の上の豪華な大邸宅です。内部では、プレイヤーはキャンペーンモードで証明されているように、ポジションを強化し、敵を抑えることができます。周囲の森は、驚きの攻撃を隠して立ち上げるためにたくさんの木を提供しています。
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コンパクトでありながら致命的なドームは、中心に放棄されたドームがある荒廃した軍事基地です。ここでの戦いは雷の速度で展開され、敵対的な火があらゆる方向から来ます。反射、カバーの知識、タイミングが非常に重要な攻撃的な遊びに最適です。
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ファベラは、角を隅々に危険が潜む密集したブラジルのスラム地区です。狭い廊下、屋上、隠された通路は、特にショットガンを使用した突然の待ち伏せ攻撃に最適です。
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Expressは、忙しい列車のプラットフォームでの迅速な火災の銃撃を特徴としています。移動列車は緊張を加え、不注意なプレイヤーにとって致命的なtrapになる可能性があります。このダイナミックな戦場には、勝者を決定するためにカバーの戦略、スピード、スマートな使用が必要です。
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サミットは、さまざまなルートとタイトな廊下を備えた雪に覆われた山の基地です。戦闘は、オープンエリアおよび閉鎖ラボ内で行われ、特に底なしの深byの上の急な崖の端の近くで、絶えず注意が必要です。
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高層ビルの上に設定されたHighriseは、cr屈なオフィスとオープンな屋上エリアを特徴としています。それは、突然の攻撃と地図上の残忍な狙撃戦を可能にする隠されたアプローチで有名です。
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クラッシュは、3つの主要な戦闘車線を備えた都市部の地図です。台無しにされた建物は多くの戦術的な可能性を提供しますが、狭い路地はあらゆる小競り合いの緊張を作ります。センターでクラッシュした「ブラックホーク」は、多くのプレイヤーにとって鮮やかな思い出を呼び起こします。
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スタンドオフは小さな建物のある古典的な小さな町で、待ち伏せに最適です。プレイヤーはさまざまなスタイルで戦うことができ、隠されたルートから待っているか、上から発砲して、映画のような体験になります。待ち伏せされないように、時間内にリロードすることを忘れないでください。
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Raidは、プール、大理石の廊下、オープンコートヤードを備えたロサンゼルスのモダンな邸宅です。それは、四半期の戦闘と長距離の銃撃戦の両方で見事にバランスが取れており、スキルレベルに関係なく、ペースの高いアクションを確保しています。
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ハイジャックは、すべての廊下とデッキが戦場になる高級ヨットで行われます。その小さなスペースと制限されたカバーは、最大のアドレナリンを作成し、激しい戦闘を実現します。
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出荷は、輸送用コンテナ間の混oticとした銃撃戦を備えた小さな正方形の地図です。プレイヤーは簡単にキルストリークを獲得したり、即座に殺されたりすることができ、ショットガンや距離の距離の武器の楽園になります。
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射撃範囲は、ミッドレンジの戦いのために設計された軍事訓練場です。複数の標高レベル、小さな建物、長いオープンエリアで、すべてのプレイスタイルと武器の種類に対応しています。
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ターミナルは、広々としたターミナル、狭い廊下、開いた滑走路をブレンドする空港マップです。プレイヤーは、待ち伏せを設定したり、見晴らしの良い場所を制御したり、飛行機で四半期の戦闘に従事したり、常に敵を視界に留めておくことができます。
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Rustは、中央にオイルリグがあるミニチュアの砂漠地図で、タイトでありながら垂直方向のゲームプレイを提供しています。 1対1の決闘と激しい銃撃戦に最適です。そこでは、戦闘がすぐに始まり、最後の弾丸まで続きます。
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Nuketownは、シリーズの特徴となった小さなものでありながらダイナミックなマップです。 2つの対称的な通り、いくつかの家、いくつかの裏庭があるため、高速の小競り合いに最適です。限られた宇宙は、核爆発のリスクによって高められた一定の動きと準備を強制します。
これらの30のマップは、何百万人ものプレイヤーに消えないマークを残し、Call of Duty Classicsになりました。それぞれが、必死の四半期のアクション、オープン地形での戦術的な戦い、または両方の組み合わせなど、ユニークなゲームプレイを提供します。好みのスタイルに関係なく、このリストには完璧な戦場があります。
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