by Thomas Mar 26,2025
Call of Duty ist zu einem kulturellen Phänomen geworden und hat in den letzten zwei Jahrzehnten den Standard für Online -Arcade -Schützen festgelegt. Die Serie hat eine Vielzahl von Karten eingeführt, in denen jede Saison Tausende von intensiven Schlachten veranstaltet. Wir haben eine Liste der 30 besten Karten in der Geschichte des Franchise kuratiert. Nehmen wir eine nostalgische Reise durch diese ikonischen Call of Duty -Karten.
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Payback ist ein Multi-Level-Herrenhaus, das in den bulgarischen Bergen eingebettet ist. Trotz seiner kompakten Größe bietet es eine perfekte Balance für alle Spielstile. Seine komplizierte Architektur ermöglicht strategische Hinterhalte sowie flinke Flucht, wie zum Beispiel aus einem Fenster zu springen.
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Ocean Drive wurde von ikonischen Actionfilmen der 80er Jahre inspiriert und verfügt über Schießereien inmitten luxuriöser Hotels und auffälligen Autos. Der Kontrast zwischen geräumigen Straßen und engen Innenräumen macht es für verschiedene Spielmodi geeignet und bietet ein dynamisches und ansprechendes Erlebnis.
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Crown Raceway bereitet die Bühne für rasante Schlachten zwischen Garagen, Ständen und Boxenstopps. Sobald das Match beginnt, verwandelt sich die Umwelt in eine blutgetränkte Rennstrecke. Der Klang von Rennwagen trägt zum Nervenkitzel bei, und das ungewöhnliche Design der Karte sorgt für einen dynamischen Kampf, der Spieler aller Fähigkeiten in Frage stellt.
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Während des Kalten Krieges transportiert Moskau die Spieler in das Herz der sowjetischen Hauptstadt. Die Karte verfügt über massive Betongebäude, luxuriöse Marmorhallen und U -Bahn -Stationen, an denen sich Kämpfe in engen Gassen, geräumigen Boulevards und Regierungskomplexen entfalten. Es schafft ein Gleichgewicht zwischen taktischen und aggressiven Spielstilen.
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Eine verlassene militärische Ausbildungsbasis in einem dichten Wald versteckt das Zentrum von Farm 18 verfügt über einen konkreten Trainingsgelände, der nach Beginn des Spiels in ein Schlachtfeld verwandelt. In Umgebung sind teilweise zerstörte Gebäude, enge Korridore und versteckte Wege, die den Angriffsspielern ausreichende Möglichkeiten bieten.
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Miami fängt die Essenz der kriminellen Unterwelt der 1980er Jahre mit leuchtenden Neonschildern, Nachtclubs, teuren Autos und Palmen ein. Die Karte kombiniert enge Straßen mit breiten Boulevards, was sie ideal für eine Vielzahl von Taktiken und Spielstilen ist.
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Schneewälder, Gräben und loderne Ruinen schaffen die Atmosphäre eines echten Kriegszones im Ardennenwald. Diese Karte, die während eines der heftigsten Schlachten des Zweiten Weltkriegs festgelegt wird, ist bemerkenswert für sein symmetrisches Design und seinen brutalen Kampf, bei dem jeder Schritt Ihr letzter sein könnte.
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London Docks in London, London, verfügt über dunkle Gassen, feuchte Kopfsteinpflaster und industrielle Architektur und schafft eine düstere Atmosphäre. Das Design der Karte mit engen Gassen für Hinterhalt, geräumige Lagerhäuser für Feuergefechts und Docks für Vantage -Punkte bietet eine Vielzahl von taktischen Optionen.
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Turbinen strahlt sich über Canyons aus und bieten eine Mischung aus vertikalem Gameplay, offenen Räumen und versteckten Routen für taktische Flanking. Die Mitte der Karte mit gebrochener Turbine kann sowohl als Deckung als auch als potenzielle Falle dienen, bei der Spieler möglicherweise im Kreuzfeuer gefangen werden.
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Plaza begrüßt die Spieler in einer futuristischen Metropole zu einer lebendigen Neonwelt. Kämpfe entfalten sich unter gehobenen Clubs, glühenden Schildern und engen Gassen. Seine Architektur bietet potenzielle Abdeckung an jeder Ecke mit Treppen, Balkonen und Glas -Storefronten, die dem Gameplay Abwechslung verleihen.
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Überwachsen ist ein verlassenes Dorf mit zerstörten Gebäuden und hervorragenden Scharfschützenpositionen, perfekt für diejenigen, die gerne campen. Erhöhte Flecken und Wachtürme ermöglichen es den Spielern, feindliche Bewegungen zu überwachen, was sie zu einer der taktischsten Karten macht, die sowohl Stealth als auch offene Engagements unterstützen.
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Auf der Grundlage eines Kernkraftwerks befindet sich Meltdown intensive Feuergefechts und strategisch wichtige Bereiche mit mehreren Zugangsrouten. Der zentrale Reaktorkomplex mit seinem Labyrinth von Tunneln ist ideal für Nahkampf und unerwartete flankierende Angriffe.
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Seaside bietet eine charmante Küstenstadt mit gemütlichen Feldern und gefährlichen Gassen. Die Karte wechselt zwischen offenen Bereichen für Langstreckenschüsse und schmale Gassen für den Kampf des engen Viertels, wo ein Feind um jede Ecke lauert.
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Crossfire spielt in einer Stadt, die während eines laufenden militärischen Konflikts aufgegeben wurde. Eine lange Straße, die von zerstörten Gebäuden und Scharfschützennestern flankiert wird, streckt sich vor Ihnen und bietet Möglichkeiten für längere Fernkampfschlachten oder Nahkampf durch Seitengassen, jedoch nur für die Qualifikationen.
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Karachi verfügt über staubige Straßen, verlassene Gebäude und ein chaotisches Layout. Dächer ermöglichen Hinterhalt und Kontrolle von schmalen Gassen, während niedrigere Levels beengte Korridore und schattenhafte Passagen bieten, ideal für Schrotflinten. Die Stadtruinen schaffen eine unvorhersehbare Landschaft, die sich perfekt für flankierende Manöver eignet.
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Das Nachlass ist ein luxuriöses Herrenhaus auf einem Hügel mit Blick auf einen dichten Wald. Im Inneren können Spieler Positionen stärken und Feinde abhalten, wie im Kampagnenmodus nachgewiesen. Der umliegende Wald bietet viele Bäume, um Überraschungsangriffe zu verstecken und zu starten.
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Dome ist kompakt und dennoch tödlich und ist eine ruinierte Militärbasis mit einer verlassenen Kuppel in ihrem Zentrum. Die Schlachten hier entfalten sich mit Blitzgeschwindigkeit, wobei feindliches Feuer aus jeder Richtung kommt. Es ist perfekt für aggressives Spiel, bei dem Reflexe, Deckkenntnisse und das Timing von entscheidender Bedeutung sind.
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Favela ist ein dicht gebautes brasilianisches Slum -Distrikt, in dem die Gefahr an jeder Ecke lauert. Schmale Korridore, Dächer und versteckte Passagen machen es perfekt für plötzliche Hinterhaltangriffe, insbesondere bei Schrotflinten.
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Express bietet Rapid-Fire-Shootouts auf einem geschäftigen Zug-Bahnsteig. Der bewegende Zug verleiht Spannung und kann eine tödliche Falle für unachtsame Spieler werden. Dieses dynamische Schlachtfeld erfordert Strategie, Geschwindigkeit und intelligente Deckung, um den Gewinner zu bestimmen.
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Summit ist eine schneebedeckte Bergbasis mit verschiedenen Strecken und engen Korridoren. Kämpfe finden in offenen Bereichen und in geschlossenen Labors statt, die ständige Vorsicht erfordern, insbesondere in der Nähe der Kante steiler Klippen über einem nachbotenlosen Abgrund.
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Higrise bietet auf einem Wolkenkratzer und beengte Büros und offene Bereiche auf dem Dach. Es ist berühmt für versteckte Ansätze, die plötzliche Angriffe und brutale Scharfschütze auf der Karte ermöglichen.
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Crash ist eine städtische Karte mit drei Hauptkampfspuren. Zerstörte Gebäude bieten zahlreiche taktische Möglichkeiten, während enge Gassen jede Scharmützelform machen. Der abgestürzte "Black Hawk" im Zentrum erinnert an viele Spieler lebhafte Erinnerungen.
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Standoff ist eine klassische kleine Stadt mit kleinen Gebäuden, ideal für Hinterhalt. Spieler können in verschiedenen Stilen kämpfen, von verborgenen Strecken warten oder von oben abfeuern, was es zu einem filmischen Erlebnis macht. Denken Sie daran, rechtzeitig nachzuladen, um nicht überfallen zu werden.
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RAID ist ein modernes Herrenhaus in Los Angeles mit Pool, Marmorkorridoren und offenen Innenhöfen. Es ist sowohl für Kämpfe als auch für längere Reichweite ausgewogene Schießereien ausbalanciert und sorgt unabhängig vom Fähigkeitsniveau.
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Entführte findet auf einer Luxusyacht statt, in der jeder Korridor und jeder Deck zu einem Schlachtfeld wird. Sein kleiner Raum und die begrenzte Abdeckung erzeugen maximales Adrenalin, was zum intensiven Kampf führt.
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Der Versand ist eine winzige, quadratische Karte mit chaotischen Feuergefängnissen zwischen Versandbehältern. Die Spieler können Killstreaks leicht verbessern oder sofort getötet werden, was es zu einem Paradies für Schrotflinten und Waffen in der Nähe von Nahkampf macht.
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Firing Range ist ein militärisches Trainingsgelände für Mid-Range-Kämpfe. Mit mehreren Höhenniveaus, kleinen Gebäuden und langen offenen Bereichen ist es für jeden Playstyle- und Waffen -Typ.
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Das Terminal ist eine Flughafenkarte, die geräumige Terminals, schmale Korridore und ein offenes Asphalt kombiniert. Spieler können Hinterhalt einrichten, den Aussichtspunkten kontrollieren oder sich im Flugzeug in der Nähe des Nahverkehrs befassen, wobei der Feind immer in Sichtweite hält.
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Rust ist eine Miniatur -Wüstenkarte mit einem Ölbohrgerät in der Mitte, das ein enges, aber vertikal orientiertes Gameplay bietet. Es ist perfekt für Eins-zu-Eins-Duelle und intensive Feuergefechts, bei denen der Kampf sofort beginnt und bis zur letzten Kugel fortgesetzt wird.
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Nuketown ist eine kleine, aber dynamische Karte, die zu einem Markenzeichen der Serie geworden ist. Mit zwei symmetrischen Straßen, ein paar Häusern und einigen Hinterhöfen ist es ideal für Hochgeschwindigkeitsscharmrechte. Der begrenzte Raum erzwingt eine ständige Bewegung und Bereitschaft, die durch das Risiko einer nuklearen Explosion verstärkt wird.
Diese 30 Karten haben Millionen von Spielern eine unauslöschliche Marke hinterlassen und werden Call of Duty -Klassiker geworden. Jedes bietet ein einzigartiges Gameplay, egal ob es sich um eine hektische Aktion des Nahverkehrs, taktische Kämpfe im offenen Gelände oder eine Kombination aus beiden handelt. Unabhängig von Ihrem bevorzugten Stil finden Sie das perfekte Schlachtfeld in dieser Liste.
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